自從峽谷分為對抗路和發育路過後,整個遊戲就平衡了,之前站士必須在上牌照抗壓,很難受,打也不敢打,老是被壓線,形勢崩的很快,並且如今分為對抗路和發育路過後,完全性找不到這些問題了,在對抗路的英雄基本沒啥壓差,就算壓線,清兵也是老老實實,在一條路,平常玩的都是站士或是坦克,對起線來,還是找不到什麼壓差的,並且話説回來,雖然這麼簡單,還是別人玩不好!
凱皇是對抗路的常見英雄,這個英雄相對比較欺凌,操作其實也是特別簡單的,畢竟一技能可以回血,二技能有控制有爆發,打的過就打,打只有就能走,在對抗路也是相對比較簡單,就算遇到對面狂戰士來抓,凱皇的保命能力也是相對比較多的,只有還是別人不玩兒凱皇,時常因為沒技能的之後抓進去,這個就算了。
亞瑟也是對抗路常見英雄,簡單欺凌,不論清兵還是對線消耗,亞瑟都是特別不錯的,只有亞瑟保命能力不行,一但被拖住,就容易被對面協助的狂戰士解決,這個也算了,雖然簡單,並且保命不行,玩不好亞瑟也可以忍。
呂布這個英雄也是常在對抗路混,覺得很強,並且時常被秀死,操作翻過來也相對比較簡單,並且因為呂布的機動性不足,不夠靈活,具有這些天生的缺陷,找不到對抗路的之後,呂布在上牌照時常是對面的取款機,容易被射手座單殺,對抗路玩不好呂布也再説。
並且對抗路如果玩不好他,整體實力真的比不上青銅,這羣就是夏侯惇了,有控制、有護盾、有位移、有霸體、有回血、有真傷,在對抗路是特別剛的英雄,技能冷卻水時間短,可以頻繁使用,只要持續用技能消耗就行了,就算對面狂戰士來抓,夏侯惇也具備反殺能力,不僅有輸入輸出,更有很強的保命能力,所有對抗路如果玩不好夏侯,你也只能在青銅混了!