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隨着新賽季的來臨第五人格也是即將迎來一波比較大的優化更新,其中目前提及了求生者陣營中的某些角色因為強度太高而讓監管者失去遊戲體驗這樣的問題,策劃也表示在新賽季之中這樣的問題將會給大家一個完美的交代。
而在近日策劃也是罕見的出現及時的更新了動態內容,其中策劃也是首次談及了求生者和監管者陣營之間的差距,並且直言目前的低端求生者非常的弱小,綜合勝率還沒有達到20%的勝率,反觀監管者的本身設定實力太過強大幾乎在低端局可以輕易做到100%的勝率,這樣的差距也讓低階玩家完全無法享受到遊戲的樂趣。
這一席話也是讓眾多玩家都表示深有感觸,尤其是在如今的低端局之中的排位裏求生者的陣容往往都是“四醫生”或者是“四園丁”這樣的極端陣容,而由於這些玩家對於遊戲設定的不理解以及陣容搭配的這些問題而導致他們都認為遊戲完全毫無體驗可談。
關於這一點策劃也表示在未來會在遊戲裏添加更多的“求生者教學”,來讓這些低階玩家能夠更全面的瞭解更多樣化的角色人物以及監管者的某些特點和相關技能或者是地圖場景該如何利用這些都會分享給玩家們,來讓玩家能夠全面地瞭解到哪些角色容易上分,哪些角色明顯不適應陣容搭配來讓低階求生者獲得更高的勝率和遊戲體驗。
除此之外策劃也提及到了一個目前非常重要的問題,那就是高低端之間的玩家技術和意識相差太大的問題,低端局中的監管者幾乎可以説隨便打都可以輕鬆地獲得遊戲的勝利,然而當雙方玩家的段位上升到三四階後求生者技術普遍上升的同時還能夠開黑語音後,監管者的勝率則直接掉崖式的下降,甚至在此期間監管者只能以“保平”的方式來勉強獲得遊戲的勝利。
更加糟糕的是策劃談及的高端局乃至殿堂的問題,在此段位的求生者幾乎都是金字塔尖的頂尖水平,所以監管者開局之後的最大問題依舊是難以找到目標且成功命中目標,並且最讓人難過的是在整場遊戲中的監管者在完全“無失誤”的情況之下監管者最終的結果也僅僅只是“平局”或者是“一塌糊塗”而收尾。
這樣的遊戲數據在策劃看來是完全有問題的,單個拿出來某個監管者進行的測試結果是“絕對強大”,但是綜合遊戲的結果卻是“弱小”,這樣的反差也讓策劃覺得某些求生者的基本數據可能還是太高了,所以求生者之中的“三巨頭”必須要削弱已經是板上釘釘的事了,不過在策劃看來監管者本身的“強度”已經完全足夠控場了,所以目前監管者陣營並不會隨意的進行技能上的變動,只不過會在綜合數據測試過後加強某些監管者的“基礎數據”來讓他們不至於淪為冷門角色就可以了。
除此之外最讓玩家感覺糟心的三大害,也就是“網絡”“判定”“掉幀”這些問題也會在近期進行全面的分析和處理來保證玩家們能夠獲得更好的遊戲體驗,那麼對於策劃的這一系列改動你是否滿意呢?在評論區留言哦,好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。