王者榮耀裏的鑽石段位一直都是一個很神奇的地方,有些玩家甚至説這個段位是難度最高的,就算大神也很難贏,但有些玩家卻説很簡單,其實説難很難,説簡單也很簡單,之所以認為鑽石段位難,基本上都是因為遇見的隊友比起自己實在是太弱了,很多玩家甚至都不知道要怎麼才能贏,甚至都不知道要怎麼玩,而且基本上都帶有很多壞習慣,而這些習慣甚至只有鑽石段位的玩家才有。
眼裏只有英雄,只有打贏才又資格發育,這句話可能大部分玩家都聽説過,確實有些許道理,但這款遊戲並不是這樣的,在鑽石段位裏的玩家,基本上都是這樣的,就喜歡打,而不是發育,甚至都可以不要兵線,不要野怪,出門就直接衝着對手去,兵線也不管,但這樣是比較拖節奏的,一次擊敗只有兩百金幣,數量都不如兵線多,如果不運營兵線的話,可能打完都沒有辦法推塔,所以這些擊敗的意義並不大。
不喜歡控龍,龍在遊戲內是不屬於任何一方的,所以任何一方都又機會可以拿龍,來給團隊增加buff,又或者是增加金幣,這是很重要的,拿龍的作用比簡單的抓人好多了,但是段位越低的排位賽裏,大家對於龍的追求就越低,有時候對面在打龍,自己的打野和隊友甚至看都不看一眼,也不會反方向去拿另外一條龍,就只顧着帶線或者刷野,但無形間,這已經被對手拉開差距了。
喜歡單機,這是一種很常見現象,但卻是一種錯誤的玩法,相信大家都聽説過節奏,有些時候打野掌握了節奏,有些時候是別的隊友,但是當我們節奏正好的時候,在鑽石段位經常有玩家喜歡自己玩自己的,就是不和我們在一起,經常會被隊友強行斷節奏,但是在他們的眼裏,這就是正常的玩法,如果想要打團,那麼隊友就自己過來跟着自己,反正自己是不會跟着別人一起打的,以自我為中心。
無法判斷輸贏,其實這一點比較模糊,但卻和每個玩家有直接的關係,不管我們是對線還是打團,判斷能不能打得過是先手的前提,而在鑽石段位裏,不管落後多少,不少玩家都很自信,總是覺得自己可以打得過對手,就算前面失敗多少次都沒有關係,但實際上通過面板的發育資料,和英雄的對比,就可以輕鬆判斷出能不能打得過,如果落後太多的話,就算發揮出完美的操作水平,其實也是打不過的。