《部落衝突》中,只能有單調的色彩嗎?答案是否定的,從2012年遊戲上線以來,玩家在休閒之餘,除了擺設一下陣型外,也有部分玩家學會了創新,他們通過遊戲內的建築、或者是破解版中的重組建築,把自己的村莊給組成了一幅畫。
這些給“後來者”玩家留下珍貴畫面的創作事蹟,得從2014年開始説起。
在2014年之際,《部落衝突》正式登陸國服,不少的首領憑藉着對此遊戲的熱情,曾在村莊裏創作出了許多足以記載入coc史冊的畫面。
最為出名的一幅畫,便屬於“鐘錶陣”了。鐘錶陣起初並沒有固定的稱呼,當一位首領想在村莊裏,通過城牆擺設一個圓形的圖案時,發現這是一件不可實現的事情,因為村莊的“方塊棋盤”實在是太小了,城牆無法做到弧形的擺放,只有在城牆之間,間隔一定的距離垂直相切放置,才會在視覺上形成一個“似圓非圓”的橢圓。
到底該怎麼樣,才能在coc中出現一個較為直觀的圓形呢?這可把當時大部分的首領都給難倒了,甚至在一段時間裏,在《部落衝突》玩家之間還出現過一次關於幾何形狀的探討。
直至一位首領,放棄了城牆的擺設,利用防禦建築的組合視覺錯誤,擺設了一個類似鐘錶的陣型,讓其他的玩家大開眼界,原來coc還能出現這般有趣的畫面。因為造型奇特又美觀,被往後的首領稱之為“鐘錶陣”,可惜隨着時代的變化,已經沒有首領再重現此陣型了。
在後續的一年時間裏,《部落衝突》再也沒有出現過任何“奇思妙想”的畫面,似乎是玩家的藝術靈泉枯竭了,這一年有許多coc玩家流失。
然而就在2017年,隨着coc的回温,村莊湧進了一大批的新玩家,新的啓蒙又得到萌芽。一位沒有留下名字的首領,在coc的破解版中,説是想在村莊中創造一個“星空”主題的畫面。所以他想了許多的辦法和參照了許多的素材,終於有了一個大致的構思,那就是使用冰凍法術的蔚藍特效,再使用氣球的遮罩效果,製作一個有層次高的小星空。
雖然結果只能使用截圖的形式呈現,但是我們確實可以把它稱之為畫,因為我們遠遠地看過去,氣球彷彿是從一個蔚藍的星空裂縫中穿梭而來。這也為未來的coc玩家,鋪墊了一個村莊“畫面故事”的基礎。
什麼是畫面故事呢?簡單的説就是看到這個畫面,彷彿知道了它在説一個故事,明瞭它所表達了什麼意思。因此,在2018年的下半年,另一位電龍黑3星的首領,被請出了部落後,又正好放了假,決定在離開coc前,留下一個值得自己懷念的畫面來。
首領通過兵營可以召回怪物的遊戲機制,在村莊使用長長的一排城牆條,劃分了許多賽道,然後利用兵種之間不同的移速,製作了一個類似“龜兔賽跑”的畫面。當時引起了不小的“轟動”,因為沒有玩家知道,此首領是如何讓兵種正確又整齊的走在各自的“賽道”上。
再往後便來到2020年。不知道是誰翻找出90年那一代玩家的童年回憶,一個名為“童年遊戲”的小事件,在《部落衝突》中悄然發生了。起先只有一位首領,通過定格擺拍的畫面形式,在coc的村莊裏玩起了俄羅斯方塊,這本身就是一件難以想象的事情。
當這個小小的視頻,流傳到老首領或者是大齡玩家的眼裏時,他們的熱情點燃燒了。什麼貪吃蛇、推箱子、打飛碟這類只屬於特定一代玩家的回憶,被coc玩家以定格動畫的形象來到了村莊中。每當看到這些經典的童年遊戲,我們的眼眶不免會起了霧氣。
《部落衝突》可以説是一位老將,7年來起起落落,玩家來了一批又走了一批,不論你選擇留下堅守,還是選擇離開,當你看到熟悉的畫面,總能想起在coc那段不錯的時光,難道不是嗎?