剛進入2020下半年,就出現了多款產品打架的局面。
騰訊“順其自然”的螺旋風暴以及椰島遊戲的《江南百景圖》讓大家眼前一亮,後者更是一度力壓完美世界重金營銷推官的《新神魔大陸》來到了iOS免費榜榜首。
這兩款遊戲的突圍其實代表了當下產品發力的兩個方向:選擇年輕人喜愛的題材風格化包裝以及玩法融合創新。
同樣是風格化包裝下的普通玩法
《最強蝸牛》的瘋狂還在持續。在此前的報道中,gamewower談到了風格化包裝對於當下年輕用户的影響。風格化的題材內容和美術會使得產品在大堆3D美術和2D日漫風產品額外顯眼,椰島遊戲本次出品的《江南百景圖》正是依靠古風、明朝、歷史人物的題材優勢殺出重圍。
B站董事長陳睿2018年在第五屆互聯網視聽大會上表示,國風、古風是一種典型的同人文化,正成為年輕用户的喜愛趨勢。與二次元文化來源於鄰國日本不同,古風的取材對象基本都是中國傳統文化,並在低年齡段用户羣中傳播廣泛,且有逐漸擴大勢態。
“國風”主要表現形式是年輕人自發穿戴傳統服飾、創作中國風詞句曲目、或者演奏中國古代樂器,雖然和“古風”概念具體表現形式不同,但二者往往混淆為一談。
相比氾濫的三國和清廷,《江南百景圖》選擇了明朝向年輕用户投其所好。
根據官方介紹,“明朝江南遭劫,百廢待興。玩家需要扮演文徵明,重繪明朝江南盛景,打造專屬於你的江南百景圖。在山水畫卷中享受明朝水鄉日常。你將成為城市的設計師,描繪藍圖、興造建築、規劃佈局,經營賺錢。同時安排居民起居工作,寫意世間百態,或者帶領大家奇遇探險”
説白了,這是一款玩法普通模擬經營遊戲,同樣是依靠題材的風格化讓其獲得更多年輕用户的關注,這點與《最強蝸牛》如出一轍。
在此之前,椰島遊戲曾有《超脱力醫院》的經驗,這同樣是一款風格化的模擬經營產品。但由於付費設計簡單,遊戲更注重惡搞、養成坑設計較淺,收入表現較為一般。
本次在《江南百景圖》中,椰島吸取了之前的教訓,加入了喜聞樂見的抽卡系統。同時遊戲經營養成使用了不少誘導用户升級(付費)的小設計。然而根據用户反饋來看,在其平衡設計上存在問題。
在gamewower看來,《江南百景圖》可能難以達到《最強蝸牛》的高度,而遊戲內平衡設計若未妥善修正,也會直接影響遊戲後續表現。
玩法做加法的微創新
正如騰訊高級副總裁馬曉軼之前在年度遊戲發佈會上所説,“遊戲的創新是很難得。”大部分遊戲玩法的迭代是基於現有玩法加減融合,於是乎“微創新”一詞越來越流行。
這次由騰訊NExT Studios操刀的《螺旋風暴》的騰訊“順其自然”的態勢下在免費榜不斷爬升,截止發稿時來到了免費榜第六位。
或許有人會説騰訊遊戲下載不是TOP3就是失敗。與其他發行的產品不同,《螺旋風暴》投入推廣的資源並不多。根據DATEYE-ADX數據顯示,上線首日投放素材數僅為18,前期幾乎不存在投放。這也意味着騰訊將其視作實驗性產品,並交由極光計劃發行。
關於NExT Studios網上介紹能找到不少,作為騰訊較為標新立異的團隊,《螺旋風暴》此次進行玩法創新。甚至團隊還把“堅持創新、絕不抄襲”寫在了遊戲介紹上。
遊戲中玩家使用虛擬搖桿操控角色進行走位,消耗點數和卡牌釋放技能。戰鬥前,玩家需要預設主角和卡組。
為了方便理解,你可以把它視作《皇室戰爭》的玩法+玩家可以操控大本營走位,亦或者是《哈利波特》手遊決鬥玩法的升級版(決鬥角色移動有次數限制)。
從開發團隊對於玩家回覆中也可以看到其野心,希望博眾家之長,在遊戲中實現多品類遊戲的不同戰鬥套路,來構架戰鬥多元化的競技體系。
當然作為實驗性的創新產品,遊戲目前也存在平衡性的相關問題,有待團隊後續優化和改進。馬曉軼接受媒體採訪時坦言,“做創新,失敗是必然,成功是偶然。對於突破式創新不作短期預期,企業內部必須要有包容度。”無論《螺旋風暴》的嘗試是否成功,玩法的創新對於行業而言是好事,gamewower也將關注其後續表現。
遊戲發展至今,題材、美術、文案、音樂等對於遊戲成敗影響的比重越來越高。2020剛進入下半年,這兩款產品再次向行業表明,把握年輕用户胃口進行題材風格化和玩法創新確實是突圍利器。傳統打法與變革突圍齊頭並進,我們有理由相信後續行業發展會更加百花齊放。
·····The End·····
老鐵,三連走一波?