以FIFA實況2K為例,如今的體育遊戲,已變成“炒股遊戲”?

眾所周知,無論是FIFA還是實況,亦或者是NBA2K系列,體育遊戲的初衷,都是實現玩家在球場上的願景,模擬球星夢想。但隨着遊戲的不斷迭代、玩法的豐富以及商業化的成熟,玩家在體育遊戲所接收到的反饋,略微有一些“跑偏”。

從遊戲日報球哥最近收到的玩家反饋來看,大家對於體育遊戲的關注點,基本聚焦於以下三點。

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一説3這個數字就不自覺地想起這個男人

球員卡身價的漲跌行情

無論是貼吧討論還是讀者留言,球員交易市場行情,總是玩家最常提及的遊戲元素,網絡遊戲尤為明顯。因此也有人將《FIFA足球世界》《NBA2Konline2》這類體育遊戲起了個別名。

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很大程度上,相比於Manager類,如今的實況FIFA與2K更像是“模擬經營”。所以在平時的分享中,球哥最常與玩家交流的,就是球員交易市場的動態,某個球員的實戰心得,分析其是否值得入手,當然還有廣大平民玩家喜聞樂見的白嫖指南。

因為在如今的遊戲環境中,相比於氪金大佬,平民微氪玩家格外提心吊膽。好不容易省吃儉用攢了點合同費,還不能完全揮霍入手自己意中的球員,不是怕實用性不強,就是怕剛入手就大跌。而如果在猶豫之間,目標球員身價暴增,腸子都要悔青。這種猶猶豫豫,搖擺不定的狀態,像不像股市大廳門前,手攥存摺的大爺大媽?

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請自行腦補台詞

因此為了避免大家踩坑、挖掘平民專屬,球哥會盡可能地帶來一些實戰分析。有些內容可能並不及時,但起碼能有個發泄口讓各位入坑玩家吐吐槽,找找有過同樣經歷的玩家。此外,平時我們也會徵集大家想看的球員,被提到最多的球員將會重點分析。

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版本更新所帶來的遊戲平衡與限時活動

版本變動是每個網遊玩家最關注的話題,具有競技屬性的體育遊戲自然也不例外。

起初,球哥只是比較熱衷於分析版本更新後的遊戲平衡,畢竟這與上文提到的第一點——玩家的自身利益相關。但凡遇到大更新,總會有些球員卡即便身價沒削、數值沒削,但因為版本機制的變動,實戰作用還是大不如前,久而久之導致暴跌。比如2KOL2的新賽季,在取消三秒區後,突破性外線立馬失寵。

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所以在每次更新之後,球哥也會及時總結版本現狀,儘量幫大家(主要是平民玩家啦)提供一些改變方法,如陣容搭配、陣型設計、是否該解約/續約等。而對於限時活動,則是秉持客觀呈現活動內容的原則。

直到後來,在某一次2K20的活動中,有玩家反饋活動獎勵質量太低,球哥才意識到原來大家不僅是關心活動內容,而是更加在意這個活動值不值得肝。因此在最近的版本活動中,不論是足球還是籃球,我們都具體分析了相關獎勵的質量問題,並且給出了是否值得肝的具體結論。

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當然,為了更加了解玩家的槽點和需求,我們也會專門提出一些具體的問題來讓大家補充,以便後續分享。

現實體育相關

説來諷刺,作為體育遊戲,與現實體育相關的內容,似乎是體育遊戲玩家核心關注內容中,最不關心的點。除非是那種頂級流量話題,比如梅西C羅誰更強,勒布朗與小卡的聯盟第一人之爭,當然,還有今年整個體育圈都不願意觸及的那個傷感話題。而對於這個話題,我們平日內部審稿時也儘量保持嚴謹的態度,不蹭熱點,尊重逝者。

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除此之外,也只有情懷類的球員與反差較大的吐槽,能引起玩家的興趣了。情懷類有艾弗森、麥迪、大小羅、貝克漢姆,反差較大的則是奧尼爾三分賊準,姚明能打後衞,梅西跳得比C羅高,世界盃第一射手克洛澤推出中後衞版本等。

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但總的來説,這種致敬情懷與吐槽只是讓大家看個熱鬧,不會為各位的遊戲體驗帶來實際性的改變。老玩家看到標題可能只是會心一笑,無情下翻,除非是對比特別明顯的話題(如遊戲中的梅羅誰更強),才會引起更多玩家乃至是傳統體育觀眾的興趣。

這裏值得一提的是,當年球哥因為在稿子中説遊戲裏的某個球員軟,而遭到傳統體育迷的攻擊,還好當時有玩家兄弟幫忙解釋,才沒造成誤會。

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最後,還是想請教下各位體育遊戲玩家,你們最關注的遊戲內容,都是什麼呢?

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