在去年核聚變上首秀的國產獨立遊戲《斬妖行》目前已經放出demo測試,steam上搜索即可下載試玩。目前從玩家們的評論來看,大多數玩家都對於遊戲的難度感到不滿,有一種為了難而難的感覺,而官方更氣人的在遊戲通關以後準備了問卷,答完問卷有機會獲得小禮品。
既然是一款有着很高討論熱度的遊戲,小miu自然是下載試玩了一下,除了過於難,遊戲中還存在許多問題。從目前放出的demo來看遊戲很可能就是非常單純的橫版卷軸通關遊戲,很有可能不存在解密的部分,這對於任何一種遊戲來説都是不妙的,過於單一的遊戲結構會減弱玩家們的熱情。
遊戲操作手感有一點粘稠的感覺,使用手柄操作的時候有一種輸入延遲很低的感覺,這也是這種打鬥類遊戲致命的通病。不能爽快的進行戰鬥是很難受的,且閃避與彈反的地位很尷尬,閃避的獎勵只不消耗耐力,彈反的獎勵卻是反擊,而二者在操作難度上並沒有什麼不同。
以上都只是遊戲上的小毛病小不足,但令人絕望的是可怕的體力系統,不知是為了追求魂like遊戲還是何種原因,遊戲中的體力槽簡直少得可憐。當玩家好不容易把敵人的耐力槽打光了的時候,就會發現自己砍完一兩刀就不動了,自己的體力空了,嚴重拖慢了遊戲節奏,這也是許多玩家在評論中反應出來的問題。
對於這款畫面風格很有特點,設定也算有趣,遊戲類型也非常討喜的遊戲,暴露出的這些問題,希望遊戲工作室能抓緊時間解決,不能讓這樣一款還不錯的遊戲就這樣毀了。雖然前段時間工作室請來了中國boy來擔任遊戲宣傳,但有好的遊戲質量才能有好的宣傳效果,否則,背上罵名的就不止遊戲製作組還有無辜的up主了。
從目前遊戲展示出來的技能系統,連擊系統,打擊特效等等都能顯現出這款遊戲製作的細心,切勿為了”硬核”而葬送了遊戲的前程。