前言
在上篇關於蒙恬的文章中,我大致介紹了“暴擊流”蒙恬的裝備、銘文、玩法以及思路,具體可以參考王者榮耀實戰分析:“暴擊流”對抗路蒙恬,詳解carry思路。
我相信只要玩過蒙恬的玩家都應該瞭解蒙恬的主要傷害來源是防禦姿態下的普攻(蓄力猛擊),蓄力猛擊不僅會造成額外40點物理傷害,而且還會附加25%兵勢的物理傷害,兵勢值集滿後還可額外提升20%傷害以及回覆8%已損生命值。
蒙恬的被動技能
蓄力猛擊擁有多重傷害加成,但實際上它依舊屬於普攻的範疇,所以它也是一種強化普攻的形式,而眾所周知暴擊和攻速是最能有效提升普攻傷害的屬性。
關於攻速屬性,我曾經設想:蒙恬如果擁有高攻速,是不是意味着蓄力猛擊可以打出更多次數?
所以我在實戰中也選擇過影刃這件裝備,但發現出到這件裝備後,蓄力猛擊的攻速依舊較慢,對於輸出能力的提升並不大,況且蒙恬在蓄力猛擊期間還需要穿插一技能或者蓄力,從而獲得兵勢來提升蓄力猛擊的傷害,因此攻速屬性其實並不適合蒙恬。
影刃最多提升70%攻速
至於暴擊屬性中,因為蒙恬召喚的小兵也可觸發暴擊,並且蓄力猛擊期間需要穿插使用一技能,所以暴擊裝備中的無盡戰刃和宗師之力則成為了“暴擊流”蒙恬的核心選擇,那麼在實戰中蒙恬究竟是該先出無盡戰刃還是宗師之力呢?
“暴擊流”蒙恬的輸出三件套
首先我們需要了解“暴擊流”蒙恬的輸出三件套:暗影戰斧、無盡戰刃和宗師之力。
暗影戰斧。
暗影戰斧屬性非常全面,是一件物理輸出型戰士和刺客通用裝備。
蒙恬的所有傷害類型都為物理傷害,而暗影戰斧提供的高額固定物理穿透屬性可以大幅提升物理傷害,尤其是在前中期敵方英雄物理防禦較低時提升特別明顯。
而且蒙恬在後期團戰中需要承擔切後排的重任,擁有暗影戰斧後蒙恬的傷害對敵方後排脆皮英雄威脅非常大,所以暗影戰斧是他的首選核心裝備。
無盡戰刃。
無盡戰刃可以提升40%暴擊效果,能夠大幅提升普攻暴擊時的傷害。
而“暴擊流”蒙恬依賴蓄力猛擊觸發暴擊從而獲得高爆發傷害,而暴擊效果屬性可以進一步提升蓄力猛擊觸發暴擊時的傷害,另外蒙恬大招釋放後召喚的小兵的蓄力猛擊也可觸發暴擊,雙重暴擊之下的傷害非常誇張,所以無盡戰刃是“暴擊流”蒙恬的核心裝備之一。
宗師之力。
蒙恬選擇宗師之力主要看重的是其被動,可以在使用技能後提升下次普攻的傷害。
而蒙恬在蓄力猛擊期間需要穿插短cd的一技能獲得兵勢,所以可以頻繁觸發宗師之力的被動,從而獲得更高的爆發傷害。
在上述三件裝備中,暗影戰斧是毫無疑問的蒙恬首選裝備,可以大幅提升物理傷害,但暴擊裝備無盡戰刃和宗師之力究竟哪個對於蒙恬的傷害提升更高呢?
數據分析無盡戰刃和宗師之力分別對於蒙恬的傷害提升
蒙恬通常在戰鬥發起前會提前開啓大招,從而最大化輸出能力,所以我們只需考慮無盡戰刃和宗師之力對於蒙恬開啓大招後蓄力猛擊的傷害提升。
這裏我們需要注意以下三點:
1,蒙恬的小兵可以觸發暴擊,但是與本體相互獨立,即蒙恬本體觸發暴擊時,小兵不一定觸發暴擊。
2,蒙恬的小兵的普攻並不能附帶宗師之力的被動,只有本體的普攻可以附帶宗師之力的被動。
3,蒙恬蓄力猛擊額外40點物理傷害、兵勢加成的物理傷害以及宗師之力被動附加的物理傷害這三個部分的傷害都不可以觸發暴擊。
蒙恬的大招持續20秒時間,但蒙恬在實戰中不可能有機會持續輸出20秒時間,而又因為蒙恬在出到暗影戰斧獲得15%冷卻後,防禦姿態下的一技能cd為1.3秒(未獲得冷卻縮減時固定1.5秒如下圖所示),蓄力猛擊的攻擊間隔較高,但略低於1.3秒。
防禦姿態下的一技能cd
所以理論上在實戰中2次蓄力猛擊可以穿插一次一技能,這裏我選擇取穿插三次一技能“1aa1aa1aa”這套連招來代表蒙恬大招持續時間內造成的總傷害,另外我們需要考慮大招釋放並且使用一技能後蓄力猛擊造成的傷害。
以下是以訓練營韓信木偶為測試目標,蒙恬裝備為暗影戰斧加無盡戰刃或宗師之力的一件,銘文是10隱匿10鷹眼10禍源所得到的數據。
開啓大招並且使用一技能後蓄力猛擊的傷害數據。
1,不觸發暴擊。
宗師之力造成642 205=847點物理傷害。
無盡戰刃造成766點物理傷害
2,觸發暴擊。
因為4個小兵加本體觸發暴擊的幾率過於複雜,可能同時觸發多個,也有可能只觸發一個,所以在這裏我們將蒙恬的暴擊率提升到100%,測試宗師之力和無盡戰刃觸發暴擊時的傷害。
宗師之力造成了905 143=1048點傷害
無盡戰刃造成1225點傷害
開啓大招後大招總傷害(3次取平均值)。
1,宗師之力。
第1次總傷害為8244
第2次總傷害為6714
第3次總傷害為8034
平均值為7664點傷害。
2,無盡戰刃
第1次總傷害為8020
第2次總傷害為8471
第3次總傷害為8242
平均值為8244點傷害。
結論:
1,宗師之力以及無盡戰刃對於蒙恬單次蓄力猛擊的傷害提升相差無幾,而又因為蒙恬自身並沒有增加物理攻擊力的技能,宗師之力被動附加的傷害相對也並不高,。
另外蒙恬的小兵並不能附加宗師之力的被動額外傷害,但是可以觸發暴擊,所以小兵和本體同時觸發暴擊時,無盡戰刃對於蒙恬單次蓄力猛擊的傷害提升高於宗師之力。
2,蒙恬的小兵可以觸發暴擊,即便在暴擊率相對較低的情況下,因為蒙恬加上本體和4名小兵一共有5個單位,所以相對而言觸發暴擊的幾率更高,因此宗師之力與無盡戰刃對於蒙恬的傷害提升其實都比較穩定。
但只要觸發暴擊,擁有高額暴擊效果的無盡戰刃傷害將高於宗師之力。
綜上,先出無盡戰刃實際上是要優於先出宗師之力的。
蒙恬不能忽略實戰需求
蒙恬為了規避關鍵控制技能,需要把握好蓄力猛擊霸體的使用時機,而又因為蓄力狀態下可以獲得額外的兵勢以及免傷,兵勢可以提高蓄力猛擊的傷害,所以這也是他提升傷害和坦度的手段,這一點尤為關鍵。
正因如此,在實戰中他往往做不到理想化的蓄力猛擊穿插一技能,以此來頻繁觸發宗師之力的被動,但“暴擊流”蒙恬在團戰中需求短時間內快速擊殺後排英雄,如果不能頻繁觸發宗師之力的被動,傷害方面會有所欠缺。
而無盡戰刃則不同,因為蒙恬大招召喚的小兵也可以觸發暴擊,那麼即便在暴擊率相對較低的情況下,無論是小兵觸發暴擊、蒙恬本體觸發暴擊或是本體和小兵同時觸發暴擊,對於蓄力猛擊的傷害提升都非常明顯。
所以從實戰需求來看,蒙恬並不能理想化地頻繁觸發宗師之力的被動,無盡戰刃對於需求高爆發傷害的“暴擊流”蒙恬而言也更加適合優先選擇。
總結
蒙恬選擇暴擊屬性主要是因為小兵也可以觸發暴擊,所以他在開啓大招後如果小兵和蒙恬本體同時觸發暴擊,傷害會非常誇張。
蒙恬需要在蓄力猛擊中穿插一技能,理論上來説宗師之力非常適合他選擇,然而因為蒙恬自身沒有增加物理攻擊力的技能,而且小兵並不能附帶宗師之力的被動,所以宗師之力的被動傷害並不高,而且在實戰中也做不到理想化每次蓄力猛擊都能穿插一技能。
另外因為蒙恬加小兵擁有多個單位可以觸發暴擊,相對而言觸發暴擊的幾率更高,所以無盡戰刃的暴擊效果對於蒙恬的爆發傷害提升更加明顯。
因此個人推薦“暴擊流”蒙恬優先選擇無盡戰刃!