楠木軒

王者榮耀:打爆了一路還要輸,氣抖冷!邊戰真的不能掌控輸贏嗎?

由 鈄翠娥 發佈於 科技

王者榮耀裏面,有一條路,叫做孤兒路,就是戰坦路了。

很多時候,我們玩個邊路戰士,會遇到種種心態爆炸的局面,比如對面輔助直接跟邊路,連體嬰噁心你,又或者,開局第二波兵剛到,對面打野輔助中單全來了。

然而最讓人心態炸的,並不是被打麻將,也不是遇到打不過的對手,——

而是我們在上路和對面鬥智鬥勇,終於打爆了對面一路,打得對面線不敢吃,連塔都不敢守的時候。耳機傳來對面雙殺,三殺的音效。

一時間,突然出現了很多問題:塔要不要守,要不要繼續推,要不要過去幫團。

從選人階段就會遇到,自己如果選個脆皮爆發高的,結果自己這邊全是脆皮,或者自己選個坦克走邊路,就會發現,自己真成了孤兒,對面輪番照顧。

但更多玩家發現,無論自己是不是打爆了一路,只要是玩邊戰,就是贏不了。

那麼,玩邊路取得優勢後,到底要怎麼才能贏?

阿涼也是個長期單排的選手,因為王者裏的戰士英雄,多數不需要太高的操作,所以也慢慢的習慣了,單排選個邊路戰士。

邊路選人思路

其實一局遊戲,如果想贏,稍微有一些“分奴”心態是更容易獲得勝利的。

我們一定會遇到過一些隊友,他們不管對面什麼陣容,也不看看自己這邊什麼陣容,就硬是要選想玩的英雄。

這種玩法其實玩多了,真的不僅搞隊友心態,還會搞自己心態。

因為你很難控制每一局遇到的隊友,是不是跟你的位置有衝突,陣容上是不是好搭配。

對面上官婉兒,公孫離的情況下,如果沒有足夠的控制,明顯就是讓對面起飛的。

對面東皇,張良這類強控在的時候,自己這邊如果純脆皮,團戰也一定會面臨,沒人敢上前輸出,甚至不敢消耗的局面。

雖然説,選人思路還是得隊友配合,但我們追求的不是100%的勝率,而是在合理的情況下擁有更高的勝率,所以以身作則,先看陣容選人,有良好的心態,哪怕前期劣勢,也更容易打出翻盤的對局。

那麼選人上有什麼思路呢?

一看隊友,隊友如果選擇輸出較高的英雄,可以適當補充一些控制,可以選擇項羽,孫策這類英雄。

有人覺得這個版本孫策有點拉閘,但事實上,孫策的船在支援能力上表現一直不俗,控制能力也非常爆表,只要能控好穿,針對對面C位打出足夠的控制,很難團輸。

如果你是星耀分段-王者10星這個階段,孫策有奇效。

而項羽目前來講,增強了被動後,無論是單推拿塔,還是團戰控制都很給力,而且選他不會淪為純捱打的角色。

如果隊友選擇比較nice,有控制,有一定坦度。那麼你這把完全可以試試放飛自我,關羽馬超秀起來。

耀新出了皮膚,也可以拿來秀一下。當然這類英雄對操作熟練度的要求會高一些,但打出來的效果也更好,沒什麼天敵。

如果真不知道選什麼人,直接練一個廉頗,上分賊快。到了你覺得真正符合你水平的段位,再掏出你擅長的英雄。

邊路打法思路

邊路打法問題,歸根結底是一個選擇題。

很多人覺得自己線上大優勢,結果隊友浪,或者隊友圍繞你打,結果被對面開到了,一步步滾雪球,這種輸法是最常見的。

所以問題出現在哪? 就是什麼時候支援的問題。

如果你常看高手直播,你會發現,高端局,無論是選人,還是打法上,都圍繞着支援兩個字。

如果英雄支援能力弱的話,幾乎上不了場,這也是為什麼一度熱門的英雄是李信,東方曜,關羽,馬超這類。因為這類英雄無一不是支援能力頂尖的,曜有兩端位移,無視牆體,小規模團戰強力。

關馬移速快,經常採取放線支援的打法。李信更是無視控制,就是漫長跑。

所以,很大程度上,支援的收益是大於單推線的。

因為你單帶的時候,你以為你在牽制對面,但你的隊友不一定能理解,貿然跟對面打起來,發現人數少了,打不過。

當雪球滾起來的時候,你一個邊路,也不能跟發育路一樣,拉開太大的經濟差,所以你的優勢很容易被抹平。

導致4個劣勢隊友,加你一個小優勢的邊戰,5人團更是打不過對面,防禦塔迅速被拿,連打錢都不敢,進一步讓發育空間縮減,導致最後的失敗。

所以,在玩邊戰的時候,除非穩拿塔才考慮不支援,在平時,哪怕少吃半波兵線,也儘量支援隊友。

如果在你支援及時的情況下,隊友還是被殺爛了,那麼這局遊戲本身也不好贏,所以也不用太過置氣,期待下一局就好了。