在昨天的評論區,有一位同學提出:“孫策開船帶人,在體驗服已經修復了。”那麼想要體驗坐着孫策的船馳騁峽谷的願望,就徹底落空了。
但是,還有另外一種體驗卻即將上線正式服了。王者榮耀一直被大家調侃為是3D遊戲,具體表現為:被蘇烈擊飛之後,不會被諸葛亮的大招命中。露娜飄向被擊飛的英雄時,會斷大。
無時不刻能讓你感受到,這其實是一個3D遊戲的存在。於是遊戲策劃乾脆是一不做二不休,大家就對遊戲局內進行了調整。
這次對於牆體的改動,就是最明顯的。
弈星大招圍起的牆、盾山大招堆起的牆、豬八戒大招圍成的圈、女媧二技能堆起來的牆,就是大家在遊戲中繞不過去的路,統統被判定成是牆,就是和峽谷野區中的牆一樣,可以交互。
關於牆體的改動,最終收益者很明顯指向了一個英雄,他就是拳皇達摩。
以往遊戲中,達摩也被成為野區亂戰之王,因為達摩可以合理的利用野區的牆體大招上牆,打出成噸的傷害。
而這次牆體的改動,達摩可以利用隊友強行製造出來的牆體打輸出,對於達摩來説又多了許多可以打配合的英雄,團戰中就不必太過依賴地形了。
與其説,這次的調整對遊戲的調整,不如説是遊戲的優化。填補了遊戲上的邏輯漏洞。
一個英雄在版本調整中吃到了太多的紅利,那麼被被削弱就是早晚的事情了。表面看上去是達摩的加強,實際上誰也逃脱不了平衡的制裁,沒有一個英雄可以強勢太久。