《獵天使魔女》和《征服》如今都已經算是有些年頭的遊戲了,尤其是對於新生代玩家而言,這兩個名字無疑會顯得有些陌生。前者雖然能憑藉遲遲未能上市的《獵天使魔女3》,以及“鬼泣”之父神谷英樹,時不時蹦出的一句“在做了”,勉強維繫熱度;但後者,則幾乎是已經被埋沒在了,電子遊戲歷史的浪潮中。
如今,世嘉將這兩款經典硬核動作遊戲移植到本世代主機上,雖説稱不上什麼驚喜之舉,但也算是給了玩家一次重温經典的機會。
兩款遊戲雖然在類型上,存在着本質性的差異,但同為白金工作室出品的作品,加上三上真司和神谷英樹這兩位大佬親自操刀,二者在風格上,還是有着諸多的相似之處。單就戰鬥體驗的爽快感來説,這兩款遊戲都做得相當出色,以至於,即使是放在遊戲推出十年之久的今天,它們的品質,依舊不會遜於很多當下同類型的遊戲。
此次推出的合集包,涵蓋了兩款遊戲原版的所有內容。除此之外,二者都首次加入了簡、繁體中文字幕,更加貼合國內玩家的遊戲習慣。這當然是好事,但可惜的是,世嘉對於遊戲的漢化工作,可能並不上心,導致兩款遊戲的漢化質量,都普遍存在一定問題。
在《獵天使魔女》中,很多遊戲菜單文本都沒有經過重新的漢化設計,只是簡單的在畫面下方以添加文本標註的形式,向玩家介紹菜單選項的含義。甚至與有些像是手柄的操作説明,依舊只保留了原版的英文註釋,在遊戲時,難免會讓玩家感到不便。
至於《征服》,雖然翻譯文本的質量沒有什麼大問題,但文字顯示,會偶爾出現因分辨率變動,而導致字體模糊的問題,雖説這並不會對體驗造成太大的影響,但這些小細節上的失誤,多少會讓玩家對遊戲感到一絲失望。
兩款遊戲也都對畫質進行了一定升級,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,這讓遊戲的體驗在某些方面,相較原版有了顯著提升。尤其是對於這兩部核心玩法都帶有大量動作元素的遊戲來説,穩定的高刷新率,會讓遊戲的動作場景更加順滑流暢,從而為玩家帶來更加爽快的操作體驗。
就這點來説,《獵天使魔女》改進後的表現更為出色,作為一款老牌硬核動作遊戲,《獵天使魔女》中豐富的戰鬥招式以及華麗的連招特效,在經過了畫質升級後,為玩家帶來了更加細緻震撼的視覺體驗。遊戲的過場載入時間,得以大幅縮短,保證了整體流程的流暢性。動作招式之間的銜接也更為順滑,即使是放在當今的遊戲界,能與之匹敵的,恐怕也就只有同樣出自神谷英樹之手的“鬼泣”系列了。
雖説此次合集版做出了諸多改動,但對於早已被無數重製遊戲,狂轟濫炸過的玩家們來説,並不算是什麼新奇玩意兒。即使如此,我依舊認為,這次的合集值得加入到玩家的購買清單中,如果你是對白金工作室的作品有所期待的玩家,那麼這次打包賣的《獵天使魔女&征服》,依舊會是個不錯的選擇。
之所以這麼説,還是基於這兩款遊戲本身優異的素質。雖然受到當時主機機能的限制,它們的玩法在如今看來,可能稍顯單調,但一旦你適應了這種帶點年代感的玩法設計,那麼你也就不難理解,當初它們為什麼會受到玩家的喜愛。
作為白金工作室成立之初的首批原創遊戲,《獵天使魔女》的推出,為白金工作室在業界打響了名號。遊戲的成功,無外乎兩個原因——業界頂尖的玩法設計、獨具魅力的角色塑造。由神谷英樹親自主導開發的《獵天使魔女》,沿襲了這位“鬼泣之父”,一貫追求極致的動作遊戲設計理念。
在動作招式設計上,《獵天使魔女》與“鬼泣”系列追求的那種帥氣、大開大合的浮誇戰鬥風格,有着顯著的區別。基於主角貝優妮塔“魔女”的角色設定,遊戲在招式設計上,更注重於展現女性角色柔美、剛毅的特徵,貝姐的戰鬥風格,相較“鬼泣”系列裏的但丁、尼祿,更加註重操作難度的合理性。
首先遊戲的按鍵操作沒有“鬼泣”系列那般複雜,在此基礎上,系列加入了標誌性的“魔女時間”玩法,配合不那麼嚴苛的連招判定,戰鬥難度相較“鬼泣”系列會低上許多。同時又能滿足絕大多數玩家能更容易打出華麗連招的需求,讓遊戲更加親近動作遊戲新手。
而主角貝優妮塔的形象塑造,也成為了遊戲能夠至今熱度長存的重要原因之一。這位永遠帶有一抹神秘感的大長腿魔女,優雅、冷靜、渾身上下充斥着男性難以抗拒的魅惑氣息。毫不費力地征服了,所有見過她的玩家。遊戲中的貝姐,從正式出場的那一刻開始,舉手投足間就散發着女性角色特有的魅力,相較於隔壁瘋狂裝逼耍帥的但丁,貝姐的形象,很明顯是在迎合廣大男性遊戲玩家的審美需求。加上她那挑逗性濃郁的爆衣招式設計,以及頗具內涵的台詞,誰能對這樣一個魅惑值拉滿的角色説不呢?
另一款《征服》,同樣出自白金工作室之手,由“生化危機之父”——三上真司主導開發。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱動作射擊玩法。這並不是一個相對來説新潮的玩法,早期同類型的“質量效應”、“戰爭機器”系列,當時已經可以説是家喻户曉。如何在保留玩法基礎的前提下,製做出能讓人眼前一亮,且符合白金工作室遊戲風格的作品,自然是三上真司團隊的首要任務。
於是,他們想到為這款名為《征服》的新作,加入更多白金工作室最為擅長的動作遊戲元素。讓玩家在遊戲時,能體驗到不同於以往掩體射擊遊戲的爽快感。
遊戲將故事背景設定在了遙遠的未來,主角“山姆”隸屬於美國國防部特殊組織PARRA,由於美國受到俄羅斯極端組織的威脅,山姆穿上了頗具科技感的未來作戰裝甲,加入到保衞世界和平的戰鬥中。簡而言之,這就是個看了故事大綱,就能大致猜出劇情走向的無腦劇本。
顯然,遊戲的重點並不在講述故事上。在我整個遊玩過程中,基本上也沒怎麼關注過劇情,而遊戲的流程幾乎就是一本道的戰鬥和跑圖,缺乏額外的玩法擴充。在如今看來,着實有些單調。
但我之所以希望把這款遊戲玩下去,核心動力還是在於遊戲爽快的戰鬥體驗。前面説過,遊戲的背景設定在了未來,主角山姆擁有一套外形酷似高達機甲的戰鬥服。這套戰甲為遊戲加入了大量動作遊戲的元素,讓整個遊戲的體驗,和其他同類型掩體第三人稱射擊遊戲,有了顯著的差異。
有了戰甲的加持,山姆可以做出一些動作遊戲才有的“神仙操作”,像是長距離加速滑鏟、升龍拳、翻滾子彈時間等。白金工作室做動作遊戲的優勢,就在此處得以利用。機甲的近身格鬥力量感十足,高速移動的鏡頭搭配大場景破壞效果,讓整個遊戲雖然整體依舊保持着射擊遊戲的玩法基調,但給玩家帶來的爽快感,絲毫不亞於一款動作遊戲。
值得一提的是,本作的另一大核心賣點,正是遊戲中宏大的戰鬥場景,在這點上,《征服》做的相當出色。如果有人制作一個“遊戲中大規模破壞場景”的排行榜,它一定能躋身榜單的前列。雖然我們説它的玩法相對單一,但帶來的視覺震撼,絕對是能讓人留下深刻印象的。大量未來都市的破壞場景,巨型的作戰兵器,在遊戲中頻繁登場,帶來極具震撼的視聽感官衝擊。
雖然這兩部遊戲都已經發售了快十年之久,但本次合集版依舊值得玩家去好好體驗一番,起碼就我個人而言,這兩部作品讓我重新認識了白金工作室和他們的遊戲。從它們身上,我看到了老牌動作遊戲製作者的倔強與堅持。
無論《獵天使魔女3》還需要我們苦等多久,《征服》還會不會有續作,我都會記得它們曾經給我帶來的驚喜,在這個傳統動作遊戲逐漸沒落的時代,偶爾去回味一下經典,倒也沒什麼不妥。畢竟,以後能真正讓你“爽到”的動作遊戲,也許只會越來越少。
優點
近乎完美的動作遊戲體驗
深入人心的角色刻畫
不足
優化還存在一定缺陷
玩法在如今看來趨於單一