曾經的二次元氪金手遊鼻祖,2周就賺3000萬,撐了8年全停服涼了

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

小弟最近看到一則新聞,2014年上線的《乖離性百萬亞瑟王》日服,撐了6年之後,將於2020年9月30日停服。

原本這只是一則平平常常的停服消息,但小弟突然意識到一個問題:二次元手遊鼻祖百萬亞瑟王系列全部停服了。

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我們不妨先來回顧一下百萬亞瑟王系列的國服和日服整個歷程。

擴散性百萬亞瑟王:日服(2012年~2015年)、國服(2013年~2016年)

乖離性百萬亞瑟王:日服(2014年~2020年)、國服(2015年~2018年)

叛逆性百萬亞瑟王:日服(2018年~2019年)、國服(2018年~2019年)

交響性百萬亞瑟王:日服(2018年~2020年)、國服(無)

至此,不論是國服還是本家日服,撐了8年之後,終於所有的百萬亞瑟王都倒下了!而且大家可以看得出來,這遊戲的生命週期,是越來越短了!

小弟今天就來和大家説説,二次元手遊鼻祖百萬亞瑟王,這個曾經的二次元金牌IP,到底如何一步步走向停服涼涼。

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1.二次元手遊鼻祖的成與敗

可能有些新玩家不能理解為什麼小弟稱SE的百萬亞瑟王系列為“二次元手遊鼻祖”。

《擴散性百萬亞瑟王》是日本遊戲廠商SE於2012年推出的一款二次元卡牌手遊,當時一推出就直接衝上蘋果排行榜榜首。

而《擴散性百萬亞瑟王》在2013年被盛大代理引入中國後,更是風生水起,亞瑟王上線兩週就為盛大帶來了3000萬的收入,盛大的股票都疑似受影響漲了18%。

這麼説吧,當年的《擴散性百萬亞瑟王》,火爆程度不亞於《FGO》,小弟當年也為它瘋狂爆肝過!

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現在大家嘴裏經常説的“氪金”、“爆肝”、“非/歐洲人”等等,最初的源頭就在《擴散性百萬亞瑟王》這兒,説它是二次元手遊鼻祖,確實不為過。

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雖然《擴散性百萬亞瑟王》你一下我一下的卡牌玩法現在看起來老套,但是在2013年,大家玩的都還是《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》這一類遊戲,立繪精美的二次元畫風卡牌遊戲,在當時絕對算的上是一股清流!

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《擴散性百萬亞瑟王》遊戲畫面↑

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《憤怒的小鳥》畫面

但就在《擴散性百萬亞瑟王》極為火熱的時候,結果日服突然停服了,國服自然也沒能撐太久。

雖然遊戲生命週期不算長,但《擴散性百萬亞瑟王》勉強也算是為了新作《乖離性百萬亞瑟王》而壽終正寢了。

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而《乖離性百萬亞瑟王》無疑將百萬亞瑟王這個IP推上了頂峯。

《乖離性百萬亞瑟王》沿用了初代的卡牌玩法,但在機制上進行了全面迭代。原本的自動打牌升級為了有策略的打牌,戰鬥場景也由初代的2D變為了3D,並且加入了大量卡牌以及人物技能特效,還有成功的聯機系統,加上不遜於前作的精緻立繪以及卡面,《乖離性百萬亞瑟王》不出意外獲得了成功。

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不過,大約從2014年開始,僅僅只用了兩三年,《百萬亞瑟王》系列就直接被一腳踢出了二次元的第一梯隊,成為這個金牌二次元遊戲IP的最後輝煌。

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且不説日本,想想這個時間點,中國國內二次元出現了什麼?

沒錯,當時《崩壞3》一炮而紅,而且網易推出了自己的二次元頭部產品,那就是《陰陽師》。還有《FGO》這個重磅如一錘砸向中日手遊市場,二次元領域,整個翻了個天。

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當然,SE並沒有這麼輕易認輸,在2018年和網易攜手又推出了一款完全不同的亞瑟王,那就是《叛逆性百萬亞瑟王》。

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這一次的《叛逆性百萬亞瑟王》一反常態,核心玩法不再是“打牌”,而變成了類似ARPG的玩法模式,與前面兩部正統作品中的“打牌”存在着天壤之別,企圖拯救百萬亞瑟王這個系列。

但這種冒着極大風險的轉型自然沒那麼容易,最終的結果便是:轉型失敗。運營不到一年,《叛逆性百萬亞瑟王》就宣佈停服。

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而到了《交響性百萬亞瑟王》,遊戲的核心玩法依舊不是系列粉絲熱衷的“打牌”而是動作RPG,卡牌要素同樣在遊戲中大幅度的被弱化,立繪並不比同期更突出,而遊戲畫面卻一言難盡。

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這是2018年的手遊你敢信?↑↑↑

《交響性百萬亞瑟王》最終也沒能火起來,撐不到2年日服就宣佈停服了。

而《交響性百萬亞瑟王》的全球發行權由心動網絡拿下,但在2019年中旬後基本上就從國內玩家的視線中銷聲匿跡了,至今也未能取得版號,日服的停服也意味着國服基本上也沒有上線的必要了。

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2.二次元手遊先帝為何倒下?

其實早在《擴散性百萬亞瑟王》的時候,就開始暴露出亞瑟王系列的問題了。當時一名核心成員離開了團隊,重寫核心程序代碼對於團隊來説負擔太大,而這直接導致開發團隊無法對遊戲的核心程序進行更新。

在《叛逆性百萬亞瑟王》停服之前,《百萬亞瑟王》製作人巖野宏明也離職了……

日本大公司留不住有才能的人,大概也是通病了。

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百萬亞瑟王系列還有一個通病,就是卡牌保值能力差,遊戲氪金平衡不友好。出新卡換環境太快,池子更新一次淘汰掉一批老卡,這期臉好抽到核心卡就是爺,下一期核心卡沒氪到就是孫子,體驗太不友好。

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雖然百萬亞瑟王系列也嘗試了IP化,例如《叛逆性百萬亞瑟王》動畫等,但和當時已經發展出電競比賽的陰陽師IP,連續上映好幾部電影的FGO系列比,亞瑟王的IP化步子或許太慢了些。

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而且這些年來,不管遊戲還是運營,各個公司都在越做越好,在這個大背景下,改進不大的百萬亞瑟王系列就很難混了。不管中國還是日本,玩家反映的最大問題,也主要是“遊戲不夠好玩、運營沒幹勁”。

新作暴死,後繼無人,這就是百萬亞瑟王IP目前面臨的情況。

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小弟和你説:其實《乖離性百萬亞瑟王》停服,算是“喜喪”,畢竟撐了6年的遊戲真的不多,但對於“百萬亞瑟王”這個系列來説,算是悲劇終結了。不知道SE是否還有心將這個先帝級別的二次元手遊IP做下去,如果還想讓百萬亞瑟王再次站起來,SE需要的是端正態度,好好思考百萬亞瑟王IP的未來。

一個正驚問題:你玩過的哪款手遊也停服徹底涼透了呢?

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