《永恆之塔》懷舊版上線一週年,懷舊服2.0版本正式上線

來源:環球網

    2022年已經過去一半了,遊戲圈的懷舊風仍未停歇,甚至有愈演愈烈的勢頭。經典端遊《永恆之塔》的懷舊版上線一年後,於8月3日正式更新了懷舊服2.0版本,對於這次更新,玩家的熱情超出了市場的預期,遊戲在線人數激增,甚至出現了排隊現象。人氣高漲的同時口碑依舊堅挺,《永恆之塔》懷舊版也被媒體稱為近期熱度最高的懷舊向遊戲。

    《永恆之塔》懷舊版上線一週年,懷舊服2.0版本正式上線
    《永恆之塔》懷舊版上線一週年,懷舊服2.0版本正式上線
    永恆之塔懷舊版2.0版本

    佔據天時、地利、人和,《永恆之塔》懷舊版鋒芒顯露

    2019年《魔獸》懷舊服進入大眾視野,自此所有人都知道,懷舊是一門不錯的生意。但是經過三年之後,國內市場上的懷舊遊戲數量已經有數十款,懷舊早已不再新鮮,幾乎有點年頭的遊戲都出來收割一把懷舊經濟。

    但是懷舊是有門檻的,遊戲雖多,成功的卻是少數。對此,遊戲圈資深從業者總結了成功懷舊遊戲所具備的三要素:首先是遊戲品質要足夠好,在上線的當年就擁有引爆市場的熱度;其次是版本的差異性,這需要遊戲運營的時間要足夠長,積累了足夠多的版本迭代;最後是用户基數大,並且忠誠度很高。

    從這三要素看來,端遊確實在懷舊市場上佔有天然的競爭優勢,而上線超過十年的《永恆之塔》懷舊版的優勢格外明顯,甚至被稱是佔盡了天時地利人和。2009年上線的《永恆之塔》憑藉細緻入微的人物建模、華麗的技能效果和打擊感,一路“吊打”國內市場上的其他網遊,“永恆之塔”四個字被打在了上海金茂大廈上,盛趣遊戲用史無前例的大手筆宣發,在國內市場徹底引爆了這款遊戲的熱度;隨後經過十幾年時間更新,遊戲從最初的時長收費變為道具收費,收費模式鉅變的同時,遊戲也迎來了40多個版本更新,劇情玩法以及角色都得到了極大的擴容,初代的懷舊版與如今的最新版本已經積累了足夠大的“差異”,這對新老玩家而言都具有致命的吸引力。

    《永恆之塔》懷舊版上線一週年,懷舊服2.0版本正式上線
    永恆之塔懷舊版

    雖然端遊這些年在手遊的擠壓下,逐漸走下神壇,但是當年明星產品《永恆之塔》的玩家號召力依舊居高不下,懷舊版在2021年剛開服時,單服最高排隊人數達到了六萬多,全區服排隊玩家峯值預估在十萬左右。面對這樣的排隊盛況以及玩家高漲的熱情,《永恆之塔》懷舊版連忙緊急新增了2組服務器來緩解玩家排隊的情況。

    懷揣回憶重新出發,《永恆之塔》懷舊版拒絕重走“老”路

    2021年《永恆之塔》上線的第12年,這款遊戲的懷舊版與玩家一起,懷揣着回憶重新出發。遊戲的項目組對懷舊與經典,有着更深刻的認知。據項目部負責人説,懷舊也意味着是新生,《永恆之塔》懷舊版是一種經典與現代的碰撞,也是團隊對青春的追憶與致敬。為了響應玩家的呼聲,《永恆之塔》懷舊版迴歸到了時長收費模式,在1.2版本內容的基礎上加入了後面1.9版本才有的暈厥攻防技能和雙手武器合成系統,讓玩家回味經典的同時,還能夠擁有更好的遊戲體驗。

    從最近一年的市場表現來看,《永恆之塔》懷舊版果然不負玩家期待,各項數據依然十分“能打”。在上線一週年之際,《永恆之塔》懷舊版趁熱打鐵,推出了全新的2.0版本,遊戲將角色等級上限提升至55級,並且新增了多種副本,調優深淵玩法的同時,添加了“青金功勳勳章”和“精鋭萬夫長”全新深淵道具,玩家可以體驗到多種形態的PVP和PVE戰鬥;新增的龍界地圖,也將角色的活動範圍進一步擴大。

    隨着懷舊版2.0的上線,我們可以看出,這款主打懷舊的遊戲正在走出一條全新的IP化道路,盛趣遊戲萌芽工作室將玩家的體驗放在首位,全力兼顧遊戲的平衡性以及玩法的新穎性,尤其是針對歷史上就存在的遊戲外掛問題,萌芽工作室堅持“史上最嚴厲的反作弊策略”已有一年之久,對違規賬號採用鐵腕制裁,以雷霆之勢“日更”封禁賬號,這種打擊力度在遊戲行業內都是數一數二的。在這個過程中,盛趣遊戲萌芽工作室不僅展現出反外掛的決心,也成功為玩家創造了一個相對公平的競爭環境,為每一位玩家帶來了成為風雲人物的可能性,這一點也徹底盤活了整個用户層的活躍度,讓《永恆之塔》懷舊版2.0的人氣再創新高。

    懷念的是過去,連接的是未來

    《永恆之塔》懷舊版雖然懷念的是過去,但是連接的確是未來。憑藉着對用户情緒的深刻洞察,《永恆之塔》懷舊版所打造的體驗更貼合經典內容,並且成功吸引到新、老不同年齡段的玩家羣體,呈現出懷舊愈發年輕化的趨勢。

    事實上,懷舊已經不再只是中生代的專利,也成為了年輕羣體所追求的時尚潮流。隨着湧入懷舊遊戲的年輕玩家越來越多,我們看到作為懷舊大本營的端遊市場,展現出逆勢上漲的勢頭。據遊戲工委最新發布的報告顯示,2022年上半年,受疫情等因素影響,中國遊戲產業的總體收入以及用户規模同比都有小幅下降,只有客户端遊戲市場收入不降反增,2022年上半年達到了307.4億元,同比增長2.85%,在中國遊戲總收入的佔比也有所提升。

    對此,業內人士分析,現在的年輕人正在加速進入懷舊模式,他們急着承認自己“老了”,想要通過懷念舊有的一切來“向前”邁進。這些年輕的、年長的玩家一同聚集在《永恆之塔》懷舊版裏,在相伴同行的懷舊路上,成為精神世界的“同鄉”。

    憑藉懷舊版重新走入大眾視野的《永恆之塔》,也在打造一個全新的“戰場”,用精彩的PVP戰鬥治癒玩家的焦慮,填補歷史缺憾再次出發,有望重塑經典IP,走出全新的精彩。


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