IT之家 3 月 9 日消息,據王者榮耀發佈,這次團隊將分享關於發育路和遊走體驗優化的調整方案。
基於王者全明星計劃,團隊希望保證每條分路的上限 —— 鼓勵人人可 C,突出各個位置的高光表現;也希望保留每條分路的下限 —— 提供保底體驗,不至於在練習時出現畏難情緒。
本次團隊將主要針對發育路和遊走的體驗進行優化,針對其他分路的優化方案也會陸續和大家見面。
01 發育路優化綜合大家的反饋來看,當前發育路體驗不好的原因主要可以歸納為三點:
①前期容易被抓,發育環境差:除了打野會經常“光顧”外,中輔頻繁的掛邊也讓發育路充滿對抗和風險,多人越塔強殺更讓射手玩家無力抵抗;
②團戰自保能力差,缺少輸出環境:射手尤其是無位移射手,在團戰中由於缺少足夠的自保手段,很多時候還沒開始輸出就已經被擊殺了;
③逆風難以苟住,容易惡性循環:一旦對線劣勢,容易被一直壓線和掉塔,如何逆風時不被無限滾雪球是一個很大的難題。
射手是後期團戰持續輸出的核心,與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型。
對於發育路的調整,團隊希望能讓射手有基礎的發育空間,但又不至於無法壓制。所以不傾向於粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化。
01 增加精靈保護,降低越塔英雄傷害
拓展前 4 分鐘的精靈保護區域,將其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊範圍下。
敵方英雄前 4 分鐘位於我方防禦塔下時,將會降低 20% 的輸出,從而增加我方英雄的塔下存活率。
02 河道草叢位置調整
調整後,發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。
團隊希望通過草叢地形調整,讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育,對抗路更聚焦對抗。
03 發育路河道之靈巡邏路徑調整
配合河道草叢調整,發育路的河道之靈巡邏路徑調整後,更加靠近線上並且避開河道草叢,讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全。
04 射手英雄生存能力調整
團隊準備逐步對部分射手做一些提升生存能力的調整,具體方案請關注後續體驗服公告。
02 遊走調整再看遊走的優化,遊走的體驗問題同樣可以歸納為三點:
①局內經濟低,成型慢:遊走各時期和其它分路的經濟差距都很明顯,前期為了不分隊友經濟已經做了很大的犧牲,到了中後期依舊追趕緩慢,全期過大的經濟差難免會讓遊走玩家產生低人一等的感覺。
②扛不住傷害,容易死並背鍋:由於缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團或者保護隊友時很容易被快速擊殺,進而可能被隊友指責甚至舉報。
③團隊作用感知不明顯,系統也很少肯定我的貢獻:雖然兢兢業業地為團隊做了大量開視野、保人、開團等工作,但很多時候隊友感知不到,系統也沒有提供足夠的呈現渠道。
遊走犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的後盾,同時也是團隊的戰術核心,能為團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接所有位置的重要紐帶。
但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來説,遊走都存在着一些問題,團隊希望能對此進行優化。
01 遊走裝降低購買價格
二級遊走裝和三級遊走裝的購買價格會統一下調 100 金幣,幫助遊走裝更快成型,儘早發揮對團隊的增益作用,也能讓遊走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
02 遊擊移除時間提前 & 恩賜時間延長
遊擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從 12 分鐘提前至 10 分鐘。
恩賜效果的每 3 秒 + 4 金幣 / 經驗變為每 3 秒 + 5 金幣 / 經驗,持續時間從 12 分鐘延後至 15 分鐘,幫助遊走英雄在中後期追趕經濟。
03 遊走裝提升生命值屬性
無論哪種類型的遊走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此團隊在上調遊走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向遊走裝的生存屬性差異。
二級裝屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
三級裝屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
生存向遊走裝的恩賜屬性轉化:每層 20/40 最大生命 → 每層 15/30 最大生命
即在三級遊走裝中,生存向的裝備總共提升了 200 最大生命,進攻向的裝備提升 400 最大生命。
04 形昭之鑑 & 星泉主動裝易用性
這兩件裝備在使用過程中都不太方便,應用成本過高,本次會做一些調整。
形昭之鑑的生效範圍:1000 範圍內所有敵人 → 1200 範圍內敵方英雄
形昭之鑑的冷卻時間:如果沒有命中目標,則返回 50% 冷卻時間
星泉的目標選擇調整:範圍內血量最低的隊友 → 範圍內的隊友(默認為血量最低)
05 聚焦高光時刻
局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更被大家所關注。
例如【極限救援】,當隊友處於極低血量並受到多名敵方英雄攻擊時,通過魯班大師二技能快速離開戰場化險為夷。
06 結算評分數據維度優化
新增輔助在遊戲內未被髮掘但對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上並被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中。
整體來説,團隊希望能優化發育路和遊走的保底體驗,以及提升遊走的團隊認可度。其他分路的調整也已經在規劃中,希望能儘快和大家見面。
這裏展示的內容為研發中內容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服,鑑於篇幅原因,還有一些細節內容還未披露,還請關注官方公告,屆時以上線時的效果為準。