作者:NGA-失格格
在吉運緣結版本時,百聞牌推出了占卜機制,我也為占卜隊寫過長篇的攻略,後來隨着鬼眸的削弱和環境的變化,占卜隊漸漸被時代淘汰,但現在新的占卜式神已經擺在我的眼前,所以我打算給大家帶來一套全新的占卜隊。
先來看新式神弈,基礎被動洗牌後占卜1。但舊占卜運作基礎就是牌庫的穩定順序,是不能接受洗牌庫的,所以加入弈的話,整個卡組必須重新構築,不能單純塞個新式神來糊弄大家,這也是這套占卜隊新的地方。
卡組構築思路
首先弈有強大調度手牌能力,這能夠處理我們大量的廢件,比如重複的覺醒形態,惡戲,中後期上手的小瞳炎,以及鬼童丸的所有牌。同時弈的被動也能和百目的被動進行連攜,而這一點隨着百目覺醒形態,以及弈覺醒的使用後會得到進一步強化。
百目鬼攜帶了瞳炎,一方面是觸發弈的被動來投射,另一方面是補足了卡組切後方面的劣勢,還能增加卡組後期能力讓我們不用攜帶那麼多三勾,同時由於大量的占卜,瞳炎的上手率也是相當高的(然後帶上占卜的形態覺醒四件套,再加上瞥視補強過牌)。
鬼童丸我將骸鎖換為了降誅,骸鎖失去和鬼眸以及追月的配合後,性價比就沒那麼高了,降誅相比之下會更加靈活。(這套裏覺醒很容易刷起來所以帶二,獵魂帶二補強切後同時也很容易出必殺,鬼衣必帶二。)
般若帶惡戲而不是三勾牌一方面失去追月後般若不足以打後期也是因為弈能完美處理上手的惡戲。由於可以用覺醒刷新被動配合百目,所以我沒有帶怨海喚生。(標準帶法)
弈帶上四張優質瞬發同時補強過牌與回血,然後是很適配的覺醒,最後的卡位我選擇氣合,二勾前可以配合瞳炎解5血後場還能彈牌,有事沒事來一發也不虧,卡組共10張牌可觸發被動,還有4張是可重複利用的,弈的被動觸發頻率是有保證的。
打法思路
起手留牌儘量留一勾,鬼童丸的牌除了覺醒都不留,鬼童丸的牌有很多的話優先換走降誅因為這張牌沒有瞬發的話基本等於沒有,打快攻則覺醒最優先換走。
一勾階段優先疊瞳炎開形態,般若能a就a不急着打戰鬥牌搶血,氣合也是能打就打,因為二勾節奏緊不太有時間去打這些一勾牌了。
二勾點人一般優先百目和鬼童丸開覺醒,要是時機合適也可以般若覺醒鬼襲先站場賣掉,除開慢速對局鬼童丸一般覺醒狂殺切後卡三(因為我們三勾點只有鬼衣所以我們一定不要讓鬼童丸殘血在後排掛機,被卡三勾前解就會很難受)。
二勾階段就是保持節奏的同時慢慢把覺醒都開出來,因為有大量投射傷害所以般若經常能摸到臉,就又能觸發投射,形態覺醒的百目在場時般若一次出擊就能投射三,戰鬥卡打臉加覺醒再出擊一共就能投射6,也能用弈的瞬發來觸發投射過牆,二勾我們的傷害其實是不容小覷的。
三勾我們的核心就是鬼童丸了,因為大量的洗牌庫和每回合的弈瞬發占卜,我們的鬼衣是難被處理的,鬼衣狂殺切掉關鍵後排壓場,是一波非常強的節奏點,然後如果我們二勾搶的血夠多的話,提前放一張降誅在牌頂,配合鬼衣啓動的投射過牆,直接斬掉二十來血的情況也常有發生。
即使鬼童丸啞火,在二勾覺醒形態全開的情況我們依然能有較強的戰鬥力,同時我們還有無敵的瞳炎,不至於在鬼童丸一個人萎了的情況下就毫無作戰能力。
這套牌與舊占卜存在眾多不同但也有一些東西保留了下來,玩過舊占卜的玩家應該能很快上手,整體難度相較之下是更為簡單的,也是希望有更多玩家能感受到占卜的樂趣。