專注遊戲資訊,遊戲玩法,大家好,我是小常
前言:爐石傳説貧瘠之地還有一個月左右時間就要上線了,到時候標準天梯除了經典卡會被235張核心卡替換掉外,暗影崛起,奧丹姆和巨龍年的卡也會同時退環境,這也意味着宇宙體系要到了真正退場的時候。
爐石傳説前些年來一直在走下坡路,這與其自身設計出了很多失敗的詞條和機制脱不了關係,比如過去相當無聊的激勵詞條,還有一度成為天梯毒瘤的奇偶數和青玉機制。好在宇宙體系的表現相對來説比較穩定,玩家們的評價也還不錯,因此爐石傳説才能熬過低谷迎來複蘇,這其中宇宙體系功不可沒。如今退環境在即,小常這裏就來點評下當前標準模式中僅剩的幾張宇宙卡牌。
來源於奧丹姆奇兵卡包,爐石傳説中的神燈,外號姐夫,效果強力,無論是標準還是狂野宇宙體系都必不可少的一張卡。儘管有時候會出現無法識別場面的情況,但就其戰吼效果而言可以稱得上是爐石第一橙。傑弗里斯是爐石傳説工程量最大的一張卡,從設計師團隊到程序員團隊再到質保團隊都投入了相當大的精力在其身上,當然官方也是賺得盆滿缽滿,幾乎人手一張,是最值得合的卡之一。
標準模式中法師經歷了很長時間的低谷期,特別是獵人和DH當道的版本,其出場率和勝率一度非常難看。儘管如此,宇宙法因為有考古學家雷諾的返場仍然可以拿來撐下場面。考古學家雷諾是張非常強力的單卡,雖説對於快攻的剋制效果不如狂野裏的雷諾·傑克遜,但在標準模式中仍不失為一張90分以上的卡。
暗月馬戲團版本初期宇宙獵的勝率有點離譜,幾十萬場60?上的勝率,其熱度和勝率僅次於當時的版本之子殘片蛋。初期的宇宙獵極其簡單粗暴,只需要按費拍怪就能贏下游戲,拍完博學者後穩定上手恐龍大師布萊恩,只要被踢到一腳基本活不下來,算是一種強力的終結手段。之後被削費用增加變為8費,宇宙獵自此一蹶不振,足見其在卡組中的地位。不過費用增加卻並非是件壞事,狂野中的宇宙偶數獵反而從中受益表現良好,特別是在對陣天梯中茫茫多的奧秘法時有奇效。
與上面提到的幾張宇宙體系組件不同,小德5費職業橙啓迪者伊莉斯出場率就低多了。當然這張的上限是非常高的,宇宙德在高分段偏慢的環境裏強度也相當不錯,之所以不火還是與自身職業以及所處分段的環境有關。近幾個版本的小德基本都是靠競速吃飯,而且標準天梯的整體節奏偏快,根據部分平台的數據統計當前版本標準天梯的平均回合數首超狂野,這也意味着宇宙德在面臨快攻時一旦起手不好就會被直接送走,再加上宇宙德上手難度高,抉擇點太多,伊莉斯出場率低也是可以預見的。
當前很多宇宙卡組都已經放棄了攜帶紅龍女王,原因自不用説,環境太快很少有出場機會。宇宙卡組在對抗快攻時比較吃排序,9費的紅龍女王前期摸到太過卡手,後期也很少有機會打出來,不過考慮到紅龍女王可以極大地提高卡組上限,環境稍慢一點的時候還是要攜帶的。剛開始的紅龍女王戰吼效果給兩條0費龍,還能無限套娃,強得離譜,特別是對競技場的影響深遠,被人詬病良久。
爐石傳説的宇宙體系除了強度不錯外,趣味性高也是其經久不衰的原因之一,相信即使貧瘠之地版本上線後也會有不少喜歡宇宙體系的玩家遁入狂野繼續體驗。宇宙體系的退環境主要是為了給新的機制讓路,只是新版本暴怒這個詞條以前也有過,比如過去戰歌指揮官沒削時風光無限的暴亂狂戰士和3費中立暴怒的狼人。這些卡需要配合才能發揮其上限,而新版本推這個詞條似乎有點炒冷飯的嫌疑,不過只要新機制能對玩家胃口,有一些比較有意思的玩法,那麼宇宙體系的退環境也是可以接受的。
我是小常,
我們下期見