在王者峽谷的排位中,大家經常會遇到自己都超神五殺了,還帶不動隊友的情況,雖然最後有着MVP的加持,但是即使評分再高也是會掉一顆星星,這對於想要上分的玩家來説,無疑是殘忍的,要是連續打一天的遊戲,一直是敗方MVP也是會有些心態崩潰。在之前,王者官方就對錶現優秀的敗方玩家進行補償,不過小甜頭相比於一顆星星有些差距,以至於很多玩家提出了排位機制的新建議,也就是敗方MVP不掉星,勝方MVP加兩顆星星。
其實提出這個建議之後,很多玩家也是表示了贊同,畢竟一直MVP這樣輸一天,多多少少會影響着自己的心態,畢竟自己那麼盡力了還輸,不平衡的感覺還是會有的。不過細細品這個建議之後,很多玩家表示這樣的排位機制,會導致遊戲對局不公平,甚至可以説,演員在不掉分的情況下,還可以盡情坑隊友,導致對局的不公平。
像是在王者峽谷中,各個英雄的位置不同,導致在遊戲中的表現也不一樣,主C的射手以及法師很容易就拿到MVP,而相比於抗傷的輔助、邊坦等等,就只能被動地捱揍,一旦淘汰次數過多,或者參團率低的話,即使不浪穩定發育,也是很難拿到FMVP的標識,這樣的話,位置的選擇就有着很高的侷限性,能玩C誰又想玩硬輔。
外加上,現如今法師逐漸工具人化,打野位置經濟很難起得來,再加上Ban位英雄的增多,玩家可選的英雄本來就少,若是改用這個機制的話,先選和幫搶語音可能會按爛。軟輔在現版本中,都是在C位後面,出一個鳳鳴指環就可以輕易蹭到助攻,而且在隊友撐不下去的情況下,快速逃離就避免了死亡的風險,這也是軟輔很容易拿到FMVP的主要原因。
另外,本來點劵的精神,就是一起贏一起輸,MVP玩家搞特殊的話,也是會導致玩家心理的不平衡,甚至還可能會讓奮力上分的隊友白給。在明知道會輸的情況下,不是想着翻盤,而是想着怎麼樣拿到MVP,這遊戲的味道多少會有些變,甚至即使這一局會贏,每個玩家首先想到的就是拿人頭,一局上兩顆星星。你們覺得這個建議如何呢?歡迎發表你們的看法哦!