現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

大河網記者 莫韶華

連日來,朋友圈被EDG刷屏,有人沉浸在喜悦中感慨中國戰隊無敵,有人“丈二和尚摸不着頭腦”,不明白這些人在興奮啥!

現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

其實是EDG戰隊在11月7日凌晨冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽(簡稱S11)上成功奪冠。

這一消息迅速引發全網狂歡,微博平台“EDG能否奪冠”話題閲讀量超1億;B站觀看人次超4億;騰訊視頻觀看人數超8600萬;據新浪微博統計,相關上榜熱搜80多個,官方直播觀看次數達1.5億次。

現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

EDG奪冠後,朋友圈為何像“過年”一樣?

十年磨劍潛心藏,一朝奪冠眉飛揚。溯源這場精彩紛呈的比賽,我們大致就能瞭解為何粉絲們會慶祝得如此“猛烈”。

這是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞台擊敗來自韓國LCK的對手,也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍。

在2014年EDG獲得中國LPL春季賽和夏季賽雙冠後,隊伍每到世界賽場上成績都不理想,所以有了“年年八強,內戰幻神,外戰拉胯”的評價,而且如影隨形7年之久。

現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

河南競界影霜網絡科技有限公司總經理、泰山SC俱樂部總經理孫碩認為EDG此次奪冠含金量非常高:“EDG的這次奪冠可以算得上是中國電競一個標誌性的里程碑,從以前的趕超,到現在的超越。”

其實在2018年的S8我國IG俱樂部已經取得了一次冠軍,相較於上一次,本次EDG奪冠是逆流而上,在前期不被看好的情況下衝出重圍,更大快人心。

英雄聯盟有多熱?入選亞運會,爭取奧運會

奪冠消息後,大量網友陷入狂歡。

英雄聯盟已成為當下最受歡迎的網遊之一,據leaguefeed的調查數據顯示,2021年英雄聯盟每月玩家總數已達到1.15億。Dota2每月活躍玩家為1100萬,CS:GO每月玩家數據為2600萬。英雄聯盟受歡迎程度可見一斑。

11月5日,杭州亞組委公佈《英雄聯盟》《DOTA2》等 8 款遊戲入亞的消息,這是電競首次成為亞運會正式競賽項目。

早在2018年雅加達亞運會,電子競技項目就入選,但只是作為表演項目,當時也吸引了無數愛好者的關注,如今,無數粉絲圓夢2022。

在河南省電子競技運動協會會長翟霖看來,作為亞運會東道主,本次EDG的奪冠也大大增強了中國戰隊的信心,但是要理性慶祝。

“電競入亞是我們這一代電競人的夢想,它就跟足球、籃球一樣,都是體育競技項目,農耕時代產生田徑,工業時代產生賽車,信息時代產生電子競技。這是與時代接軌的一種表現。”電競專業畢業的孫碩高興地説。

現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

“玩遊戲都能當世界冠軍了,為什麼不讓我玩?”

綜觀網絡留言大概分為三種:第一不玩遊戲的人,壓根不知道EDG;第二,電競進入亞運會,力爭進入奧運會,現在是和足球籃球一樣的體育項目,粉絲們感覺很振奮人心;第三,不理解電競的家長憂心忡忡,怕孩子反問“玩遊戲都能當世界冠軍了,你為什麼不讓我玩”。

一位不願透漏姓名的大學生家長在接受採訪時對此番熱潮表示“深惡痛絕”:“多少孩子沉迷遊戲,耽誤學業,玩物喪志,可以説是毀了前程……我身邊就有這樣的例子,家長們含辛茹苦數十年,卻無能為力,所以這樣大肆渲染和慶祝是不對的。”

“要相信年輕人,現在的大學生很有主見,懂得取捨,知道如何面對誘惑。”孫碩説,電競不等於遊戲,電子競技運動與管理專業是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業,包含電子競技運動和管理兩個層面,同時也拓寬了電競的就業渠道,是社會發展的需要。

雖然“熱”卻不被認可,“這就像一個體育項目不可能覆蓋全社會全階層一樣。體育發展到一定階段必然會有適應時代的新興項目產生,奧運會也是從古代的5項全能、賽跑、拳擊、摔跤、拳擊角力、4輪馬車賽跑、騎馬等項目逐步發展成為現在的樣子,這是時代的必然。另外,電子競技目前已經成為80、90、00後生活中不可或缺的一部分。”孫碩説。

但是家長的擔憂可以理解,翟霖認為目前電競發展還需要規範化,產業標準化。如何正確引導廣大青少年認知電競、從事電競、家長正確地看待電競還有很長的路要走,這也是河南省電子競技運動協會的重點工作之一。

現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可

河南電競發展如何?注重人才培養、就業標準建設和項目推廣

2020年年底,文旅部印發《“十四五”文化產業發展規劃》,提出要促進電子競技與遊戲行業融合發展。據艾瑞諮詢《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2021年國內電競用户規模預計達5.5億人。

目前,河南工業和信息化職業學院、鄭州城市職業學院、洛陽科技職業學院、安陽職業技術學院等河南省內多家院校開設有計算機電競運營方向的專業。

據翟霖介紹,目前,河南對於電競發展還沒有出台具體政策,但是河南電競一直在省體育局的領導下平穩前進,雖不像成都、上海那麼發達,但是有着非常深厚的底藴。隨着2020年電競協會的脱鈎,協會下一步將會首先着手產業標準化建設,對於人才的培養標準、就業標準及青少年適齡項目的推廣上做工作,真正為電子競技“正名”。充分發揮出政府與行業間的紐帶作用,為河南電競發展出謀獻策,正確引導行業發展。

舉報/反饋

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2045 字。

轉載請註明: 現在全世界都知道EDG是啥了 為何電競雖“熱”卻不被一些家長認可 - 楠木軒