楠木軒

皇室戰爭:頻繁調整機制的3大後果,對官方不再信任最為嚴重!

由 都超英 發佈於 科技

對於一款競技類的網絡遊戲,整體環境的平衡性尤為重要,也是對應遊戲長期發展的基本保障,對於皇室戰爭也是如此,皇室戰爭一直以來就非常關注遊戲裏匹配和卡牌的平衡性,以前每個月都會有平衡性和遊戲內容的調整,在經歷了一次官方打臉後,才決定放緩這種改來改去的節奏。

大家應該深有體會,每次合理或者不合理的調整都會讓一部分流派跌到低谷,另外一部分則會崛起,玩家對遊戲平衡的討論量也會增加,但因為頻繁調整並造成了不好的體驗,很多玩家討論的內容都是消極的,看來頻繁調整的後果已經來了。

上個月天梯機制的調整最為明顯,就算這賽季已經及時調整了過來,但我在遊戲內發現大家上分依然比較困難,主要是因為之前把大家整體杯數都拉低了,現在又改回去了,於是很多玩家都扎堆在接近的分段,上分還是有點難度,賽季末可能就會好一點。

我所在的部落更明顯,發現原來明天都會打天梯的玩家,現在都掛在4000多,接近5000杯掛着, 每天就打打活動,比起以前,鹹魚了很多。

上面提到的都是消磨玩家的激情,下面就是導致棄坑了。

同樣,我所在的部落,大部分玩家還是會每天上線,但有些玩家已經好幾天沒上線了,皇室戰爭每幾天就會有一個新的活動,但是這些玩家已經很久沒上了,那多半是棄坑了。

除了讓玩家的激情減少和棄坑發生,對官方信任的減少也非常關鍵,如果一款擁有這麼多玩家的遊戲,時不時因為平衡調整效果不佳而來回修改,會讓老玩家不信任,新玩家不適應。遊戲最好在保持穩定的基礎上,稍加調整。而改動比較大的時候,最好在測試服測試一下,看看玩家的反饋,或者慎重考慮後再上線。

上面是小享個人理解的3大後果,還好官方也在慢慢改進,説真的,皇室戰爭確實不沒辦法做到100%平衡,不斷調整數據只能讓遊戲接近平衡或相對平衡。除了公平以外,每次調整也可以帶來新鮮感,然後產生新的套路、玩法,讓一些冷門的卡牌或卡組也有一席之地,挺好。