在最近的王者榮耀體驗服更新當中,天美對一些英雄進行了調整,改動較大的就是西施了。
西施這個英雄在正式服裏的勝率不是調高,出場率也不是太高,雖然有着不錯的控制技能,但是還是無人願意去拿她上分。這次調整將西施的二技能的能量球改成自動飛向一技能標記的目標;大招增加了擊退敵人1秒的效果,再有就是大招強化期間,二技能的能量球會變成3個,命中敵人後傷害會衰減。這次的改動還是比較大的,再也不用擔心2技能打不到人了,只要一技能能命中就不怕二技能落空。
一技能:目標被牽引到終點的時候,印記才會自動消失
二技能:二技能釋放之後,能量球會自動追蹤一技能標記印記的目標直接爆炸
二技能:外圈不在造成爆炸傷害,並且適當調整了傷害
三技能:開啓的時候對身邊敵人造成擊退效果1秒鐘
三技能:取消大招開啓之後二技能冷卻減半效果,新增開啓大招之後二技能可以釋放三個的效果。但同時命中目標,傷害會衰減75%
一技能:束縛之印的標記在敵人被牽引到終點才消失。
這個調整單純是為了二技能的調整做出的改動,此前使用1技能第二段,頭上的印記會直接消失,調整後會走到終點,這就給了2技能更方便的輸出。
二技能:使用後,有被1技能標記的目標,自動朝着目標移動,命中敵方英雄後直接爆炸,且外圍傷害取消,調整了技能的傷害。
調整後的2技能將有更高的命中率,哪怕你把1技能拉的歪了一點,技能也會自動找上門,調整之後可以説有利有弊,利的話是命中率更高,對距離把控不是很精準的玩家而言,門檻低了很多,但是對高手來説,缺少了持續的傷害,因為2技能命中被拉扯到的目標直接爆炸,少了好幾段傷害。
持續傷害降低,爆炸傷害數據上提升,但是別忘了,此前的內圈,也就是體驗服二技能實際的爆炸傷害是雙倍的,這樣來看,2技能的傷害是全時段的降低,且降低的比例提升了很多啊。
大招:開啓擊退敵人,且2技能從冷卻減半,變成了瞬間釋放三個2技能,但是第二顆之後的傷害只有25%。
擊退效果無疑不是跟武則天的2技能看齊,但是大招的傷害卻是實實在在的降低了很多,瞬間丟出三顆技能,假設三個2技能全部攻擊到目標,那也不過150%的傷害,想想2技能被調整後的傷害低了多少,且沒有了aoe的爆炸效果,西施還能當個法師來用嗎?
連招思路
213212,因為1技能的印記可持續五秒的時間,所以儘可能的把目標拉回自己的施法範圍,因為2技能可以自動尋敵,不要着急把1技能兩段全部用掉,這樣才能讓2技能的作用發揮最大,當然,工具化之後的西施,還是老老實實的個隊友打配合吧,一套技能吃滿,好像也打不出太高的輸出。
總結:
這次對西施的加強,其實有點技能重做的感覺,畢竟三個技能全部得到整改。半重做後的西施最大的變化有三個地方,其一是2技能能量球能夠自動攻擊敵人;其二是大招開啓後可以擊退敵人;其三是大招開啓後丟2技能會出現三個能量球,試玩後的感受是西施耗血能力提升,連招也更加順暢,比如只要1技能命中敵人,便可接2技能消耗,不需要像以往那樣還要將敵人位移至能量球處,同時大招擊退效果類似武則天2技能,甚至距離更遠,若遇到敵方刺客近身則直接丟大招保命,總之這波加強後,西施熱度必定回升,感興趣的小夥伴可以前往體驗服試玩感受一下!
如此綜合看來,西施現在是有傷害、有控制、操作係數降低、有自保手段,重點是手還長。
好了,以上就是對王者榮耀體驗服西施技能調整的全部介紹了,碼字不易,希望會對你有所幫助,如果可以點個贊、點個關注、點個收藏來支持一下,若是對本次西施技能調整有什麼看法都可以在評論區留言。