以下內容來自 data.ai:
在移動遊戲領域,一個手遊突然出現並主導市場的情況並不常見。大多數的熱門遊戲都是通過逐步積累獲得成功的,或者是得到了財力雄厚的老牌發行商的支持。
《原神》是一個罕見的例外。這款由中國發行商米哈遊(miHoYo)製作的開放世界角色扮演遊戲,於 2020 年 9 月首次發佈,初期並沒有大張旗鼓地宣傳推廣。但在隨後的 18 個月裏,其移動版在 174 個國家的 iOS 應用商店和 Google Play 中獲得了 1.15 億次下載。
《原神》在變現方面的記錄更加令人印象深刻。《原神》憑藉其免費的大型角色扮演遊戲玩法、強大的 “抽卡” 機制(即玩家可以在遊戲中消費貨幣以獲得稀有角色和虛擬物品)獲得了巨大的成功。在這種模式的幫助下,《原神》成為了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的遊戲。
據 data.ai 估算數據,自《原神》推出以來,其全球用户支出已經接近 27 億美元。這款遊戲似乎在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;其用户支出最大的市場是中國、美國、日本、韓國和德國。
從這些數字中可以看出,這款產品非同尋常。data.ai 的數據中還隱藏着更深刻的洞察和令人驚喜的發現。
《原神》將移動端開放世界角色扮演遊戲推向大眾的視野《原神》是備受矚目的最新移動角色扮演遊戲,該類別的遊戲有很多成功的子類別,如 MMORPG、團隊戰鬥和益智角色扮演等,其熱門遊戲分別為《Lineage M》、《Fate/Grand Order》和《Monster Strike》等。這些角色扮演子類別或是強調競爭性的在線遊戲玩法,或是具有深度發展的單人遊戲機制。在《原神》之前,移動平台上還沒有過開放世界遊戲的先例,即玩家可以自由探索遊戲世界,做自己想做的事,去想去的地方。
在 PC 和遊戲機上,開放世界遊戲可以追溯到遊戲的最早期 ——80 年代具有里程碑意義的遊戲,如《The Legend of Zelda》和《Flight Simulator》。可以説隨着 Grand Theft Auto 和 Assassin’s Creed 等 IP 的成功,這一子類別也確立了自己的地位。在移動領域,《原神》為提供主機遊戲質量的開放世界遊戲體驗設定了新的標準。遊戲發行商也注意到了這一點,並越來越重視將移動端作為其擴大用户基礎的首選平台之一。
data.ai 的廣告素材庫顯示,《原神》在支持其移動發佈的廣告中優先展示開放世界角色扮演遊戲玩法。它的一個視頻廣告在 8 個市場中推廣,展示了遊戲中廣闊的開放世界,並強調探索和多角色玩法——這是其目標玩家的關鍵價值主張。
角色扮演遊戲已經是移動平台上變現最成功的遊戲類別之一。2021 年,MMORPG 遊戲同比增長了 17%。縱觀所有角色扮演遊戲子類別,我們可以看到《原神》的獨特貢獻,是它將開放世界 RPG 遊戲子類別帶進了大眾視線,從而引領了開放世界 RPG 遊戲的用户支出在 2021 年成為了排名第六的角色扮演遊戲子類別,支出同比增長了 233%。
在亞太地區以外的市場,《原神》傾斜於女性玩家移動遊戲持續推動不同用户羣體的使用率,其爆炸式增長的原因之一是年長玩家的參與。但《原神》則偏向於年輕人。根據 data.ai 的數據,與平均人口相比, Z 世代(24 歲以下)的玩家玩《原神》的可能性高出約 2 倍。在德國、日本、法國和英國,Z 世代的比例增加了近 3 倍。
《原神》玩家的性別差異比年齡差異要更小。從全球平均水平來看,這款遊戲在男性玩家和女性玩家中都很受歡迎。但這確實也因地區而異。在美洲和歐洲、中東和非洲地區,女性玩《原神》的比例要高 20%,而在亞太地區則正相反,男性玩家的比例要高 14%。
值得注意的是,《原神》有豐富多彩的動畫美學。它還允許玩家選擇男性主角或女性主角。這兩個屬性也許可以解釋它為什麼對年輕一代和男女玩家們都有很強的吸引力。此外,我們還發現《原神》的移動廣告為了吸引目標用户,會強調遊戲對女性玩家的易操作性和長期可玩性。
在日本,單筆 120 美元的應用內購買(IAP)道具的銷售額佔據了《原神》60% 的用户支出《原神》是一款免費遊戲。它的所有內容和角色都可以通過遊戲來解鎖。然而,玩家也可以在遊戲中購買角色和道具。
玩家還可以購買一種遊戲內貨幣 “創世結晶”,用來購買所需的資源和能力。玩家在一次交易中最多可以購買價值 120 美元的 “6480 枚創世結晶禮包 “。
通過 data.ai 新推出的應用內購買 SKU 產品,我們可以看到這種高級應用內購買產品的受歡迎程度因國家而異,在日本遙遙領先。2022 年 3 月,每 5 筆銷售中就有 1 筆是購買 “6480 枚創世結晶禮包”。這些銷售額貢獻了當月遊戲總收入的 60%。
在韓國,購買 6480 枚創世結晶的玩家佔 10%,而在中國,相同道具的購買比例超過 8%,而在其他大多數西方國家,購買該應用內購買道具的玩家不到 5%。
data.ai 的應用內購買 SKU 可以幫助你瞭解遊戲的定價策略,以及不同市場上各個應用內購買產品的用户支出量。
抽卡/開箱是日本市場最常見的變現機制之一,中國大陸和韓國等市場也是如此,因為這些市場對基於機會的機制有着類似的接受度。鑑於日本是全球平均用户移動設備支出最高的國家之一,瞭解不同市場的變現偏好對制定最佳定價策略和應用變現至關重要。
《原神》把每次版本更新都變成了重大活動,以推動它在收入排行榜上攀升每隔六週,《原神》都會推出一次版本更新,介紹主題活動、任務和新角色。遊戲玩家們都在熱切地期待着這些更新,以至於他們將這款遊戲在許多市場上都推向第一的位置。
定期的內容更新和特別活動有助於培養玩家的忠誠度,並維持更長的留存率。對於《原神》等開放世界遊戲來説,隨着米哈遊繼續投資於遊戲世界的進一步開發和擴張,玩家對新鮮內容和可收集物品的需求將在未來幾年繼續推動其變現成功。