在聊《陰陽師》之前,先分享一波美圖:
這裏出現的遊戲式神有鐮鼬、小松丸、食夢貘、大天狗、茨木童子、酒吞童子、日和坊、惠比壽、螢草、獨眼小僧、鬼使黑、鬼使白、黑童子、白童子、百目鬼、蝴蝶精、犬神、鐵鼠、食發鬼、書翁、妖琴師、玉藻前,共22個;
涉及的企業品牌和產品有網易UU加速器、網易味央、網易漫畫、網易新聞、網易雲音樂、1號店、海爾洗衣機、好麗友、屈臣氏、金龍魚、良品鋪子、箭牌彈立方、奧利奧、珍視明、唱吧、雅居樂地、京東金融、海飛絲,共18個。
以上就是《陰陽師》手遊從3月開始至今發出的微博圖片,陰陽師IP的衍生在已經不是停留在ACG等泛娛樂文化上,而是跨界合作,雖然進行合作的企業品牌少部分是網易自家旗下的,但以對外的企業品牌合作為主。既然是合作,當然宣傳別家品牌的同時,把自家遊戲再度傳播,針對的用户如果是80年後以前的玩家那就是徒勞,這明顯是針對90後、00後、遊戲玩家和二次元愛好者,後兩者可以認為是小眾用户,但實際上是一羣忠實粉絲消費者,消費力不小,甚至如果把非遊戲玩家引導轉為遊戲玩家,那就多多氪金,少少益善。
從公測至今,《陰陽師》已經有一年多,一般手遊的壽命週期跟端遊相比,真的很短,即使是現象級的手遊,也會逐漸出現增長的瓶頸,甚至出現嚴重下滑。因為它面對的不僅是用户厭倦遊戲內容本身,還要面對新遊戲的衝擊,前有榮耀,後有吃雞,存在既是面臨競爭與壓力。發展前期能在自家遊戲引來大量遊戲用户,並進行沉澱,光是《陰陽師》的IP就已經奠定了業界的知名度,而且網易爸爸下是的一盤大棋,可以看看日本是如何利用ACG的IP進行運營和發展。
既然是ACG文化,如果把受眾面單獨停留在A或C或G某一方面,那就永遠是受到發展局限,日本成熟的IP產業鏈,就是值得我們國內ACG相關的企業去模仿。《陰陽師》衍生出來的《決戰!平安京》明顯是要和企鵝榮耀在MOBA上對抗,在這盤棋的計劃還包括番劇、漫畫、音樂劇、甚至電影(不過至今為止,真人電影往往是讓人吐槽不斷,日本有太多例子),以及官方開放資源讓大家更好地進行同人創作,這些不就是我們在日本ACG裏常見到的套路嗎?
如果你説《陰陽師》涼了沒,現在還沒有,而且就算涼了,還有IP衍生出來的其他產物繼續發展。如果説一個爆款手遊的壽命週期是3年,那麼繼續挖掘並發展其IP價值,可以繼續活到5到10年,甚至更長時間。
不知道你還會期待哪一位式神和哪些產品合作,説不定將來能攬收一堆漂亮且使用的壁紙啊!不妨留言和大家分享感受,同時歡迎點贊、關注、收藏、分享一波走起