在網絡遊戲裏,遊戲平衡一直是設計師和玩家的主要矛盾。大部分情況下,網遊的平衡遵循着“誰強砍誰”的邏輯,不過到了《魔獸世界》這邊,這種通用邏輯一般行不通,因為暴雪是玩家的“爸爸”,經常要教玩家玩遊戲。
而一般的網遊中,玩家面對自己喜愛的角色或者職業被設計師削弱的時候,通常都會對設計師進行一番“問候”,但是在《魔獸世界》裏玩家竟然也不一樣。在暴雪對於《魔獸世界》新版本的最新更新中,盜賊玩家竟然對設計師的削弱“感恩戴德”,堪稱網遊界的“道德模範”。
在9.0的測試服最新平衡中,設計師對之前在測試服表現非常突出的潛行者職業進行了大幅度削弱。不僅之前號稱“一人碾壓全隊近戰”的敏鋭賊被削了,連一直表現平平的刺殺賊也被砍了。而面對這樣一番簡直就像是“連坐”一樣充滿惡意的削弱,盜賊玩家卻反而對設計師表示了感謝。
這也並不是因為盜賊玩家喜歡被設計師迫害,而是之前輿論對於盜賊職業的攻擊有點太猛了。在之前的文章中也介紹過,設計師在之前的平衡補丁中,通過一系列手段終於把盜賊培養成了“設計師的親爹”。在幾乎全部強勢職業被砍的時候,穩坐第一的盜賊都能得到增強,讓其他職業大呼離譜。
而面對這樣不停地嘲諷和攻擊,盜賊玩家可以説是忍無可忍,不少盜賊玩家都發過帖子和其他職業硬剛,但顯然寡不敵眾,只能“消失”跑路。所以這次盜賊迎來了削弱,盜賊玩家自然不會拒絕,反而寧肯設計師再砍兩刀,也不要在被其他職業玩家酸成“誰強玩誰”了。
從這次削弱看來,也許暴雪設計師對於盜賊之前的增強可能不是出於好意,也許真的就是“報復性加強”。因為這次的削弱削敏鋭,削狂徒都能理解,可是這個奇襲明明就是個中等專精,竟然也能被削,不得不讓人懷疑設計師是不是真的討厭盜賊才在之前把盜賊捧得那麼高的。
其實説實話,這次的削弱幅度雖然已經很大了,但是實際上對盜賊的影響並沒有達到“一刀砍廢”的程度。因為首先這次削弱並不是單純的削弱盜賊,而是全職業的橙裝都迎來了一次削弱。其次盜賊新版本設計的實在太完美了,可用的套路太多了,就算削了阿卡麗,其實對於整體職業來説也沒有達到絕對的不能玩。
所以對於盜賊玩家來説,這次也許真的是個好消息,既降低了仇恨,又能繼續強下去。而且在現在暴雪對於這次的全職業橙裝削弱也還在測試,設計師也承認了很多橙裝削的有點過多了,所以這次的削弱還有概率會回調。最重要的是,如果按照現在測試的強度,盜賊要是被削弱那真就是一起坐板凳了;因為現在大部分隊伍如果沒有盜賊,連賽季詞綴“傲慢”出現的傲慢具象都打不過。