來源:金融界網
金融界網3月11日消息,美國遊戲平台Roblox在紐交所上市,上市首日收盤上漲54.4%,收盤至69.50美元,公司估值超過450億美元。根據去年Roblox的招股書顯示,截至2020年,它擁有3100萬日活用户、1.5億月活用户,分佈在全球180多個國家,用户以青少年為主。
Roblox是全球領先的共享數字體驗平台。實際上,Roblox是一個編程平台,人們可以在此基礎上提供不同類型的遊戲體驗,進行遊戲開發並獲得收益。每個人既可以是遊戲的玩家,也可以是遊戲的創造者。
與此同時,市場同樣關注到,與Roblox相關的概念股同樣受益上漲,其中就有來自中國的互聯網企業——荔枝。截至Roblox上市日收盤,荔枝股價上漲15.5%。而其背後原因,被認為是荔枝旗下出海產品Tiya與Roblox的用户高度重合,均同時瞄準年輕一代的虛擬社交場景,同時Tiya作為滿足用户的個性化需求的語音社交產品,同樣是Roblox眾多場景中的高頻社交工具。
Tiya被認為是Clubhouse的全球主要競爭對手
據瞭解,Tiya是美股上市公司荔枝旗下的一款主打歐美市場的語音社交產品,主要基於遊戲、唱歌、動漫等不同場景下的語音社交。打開TIya App後,從主頁上可以點擊不同的熱門標籤,進入隨機匹配的房間,與其他用户進行實時語音互動。同時,Tiya也有1對1匹配的功能,實現實時匹配,快速連接,而匹配後,經過用户關係的沉澱,可以添加好友,進行進一步的IM溝通,也能建立自己的主頁發表聲音內容和動態。
公開信息顯示,Tiya最高在全球約50個國家社交排行榜達到前10,美國社交榜最高排名第4名。目前,Tiya的用户遍及了200以上的國家或地區。
此前,隨着Clubhouse引爆音頻社交賽道,因為同樣深耕語音賽道,產品形態和底層邏輯以及用户規模等,被普遍認為是Clubhouse在全球主要競爭對手的Tiya,曾一度引發荔枝股價在4天內暴漲340%。
而此次Roblox的上市,資本市場中的目光同樣關注到了Tiya,其中最直觀的體現就是Tiya背後的荔枝股價應聲上漲。
Roblox上市日,荔枝股價上漲15.5%
用户高度重合的背後是更好的遊戲體驗
作為看好年輕一代虛擬社交場景的兩家平台。Roblox主要面向兒童和青少年,讓他們在上邊玩遊戲、創作遊戲。這些用户喜歡創作、樂於分享、熱愛交友。而作為一款定位為“和朋友一起玩“的App,Tiya與Roblox的用户高度重合。據瞭解,在Tiya的眾多話題中,進入Roblox相關房間/話題互動的用户佔比高達40%。兩者覆蓋遊戲類型相近,頭部為RPG、模擬經營、冒險類。
Roblox有非常強的社交功能,超過9成玩家與好友一同遊戲。然而,一方面,其平台本身缺乏語音系統,用户交流主要採用打字形式。對於青少年用户,一邊打字一邊進行遊戲往往顯得手忙腳亂;另一方面,用户除了找線下好友外,線上加遊戲好友並不能很好的實現真正社交。
以Adoptme為例,玩家可以選擇扮演大人或小孩,然後在一個虛擬的小鎮中組建家庭,買房子,裝扮自己的家,養寵物,交易等有點像一個聯機版的《模擬人生》,社交性非常強。但是除了跟已經是好友的玩家互相加好友外,只能是在場景中隨機加陌生玩家,玩家間的交流也需要逐字逐句去拼寫,遊戲體驗並不流暢。
在目前市場中,能夠面向年輕用户,很好的滿足語音社交的產品屈指可數。而本身就是從遊戲、唱歌等各種場景中切入的語音社交產品,Tiya在滿足用户的個性化需求及簡化操作方面,做到了最優體驗。這也就是為什麼Tiya與Roblox的用户高度重合的原因。
在Tiya裏面,玩家可以在遊戲過程中可以用語音順暢交流,通過更多信息判斷是否願意與同齡陌生夥伴進入遊戲,並且真正成為好友後,可以開發更多高級的玩法,如hide and seek mod等。目前,據瞭解,近4成的用户在Tiya上產生了好友關係。
在Tiya的眾多話題中,進入Roblox相關房間/話題互動的用户佔比高達40%