騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

編者按:本文來自雷科技,創業邦經授權發佈。

最近一段時間,作為半個互聯網從業者的小雷被一個新詞反覆洗腦,那便是“元宇宙”。從海外到國內,從互聯網公司到與互聯網搭不上邊的公司,似乎只要是個人都想着蹭一蹭熱度,好像只要不談及就已經與社會脱節。

雖然不少網友都認為,如今的元宇宙熱點都是互聯網公司在進行炒作,但是小雷在認真分析後覺得並非全部是炒作,對於互聯網頭部企業來説,元宇宙是一個既遙遠但是又迫切的需求。

騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

為何這麼説?因為國內外的互聯網產業發展到今天已經算是相當的全面,衣食住行等各方面都已經融入到了互聯網世界中。而全面的發展就意味着待開發的藍海已經所剩無幾,那麼佔據了互聯網頂端的各大公司想要繼續獲得高額的利潤就必須開始挖掘下一片藍海或者説新的世界,而元宇宙就是他們所鎖定的下一個目標。

為了搶佔這片新世界,國外著名的互聯網公司Facebook就直接改名為Meta,Meta的含義是“元”,也就是元宇宙MetaVerse中的Meta,配合上形式莫比烏斯環,寓意無限的新LOGO,可見Facebook的決心有多大。

而在國內,騰訊、網易等公司也紛紛發佈了自己針對元宇宙的計劃,並且搶佔了多個商標。兩者也都聲稱自己在相關領域的技術積累有着巨大優勢,可以搶佔先機,如此一來未免讓人好奇,在“元宇宙”上騰訊和網易到底誰更佔優?

元宇宙是啥?騰訊網易認可同一個答案

在討論騰訊和網易誰的優勢更大之前,不得不説現在的元宇宙其實已經與最初的定義相去甚遠,根據不同互聯網公司的發展需要,元宇宙可以説被賦予了更豐富且多樣的含義。

最初的“元宇宙”定義是由一本上世紀的科幻小説《雪崩》提出來的,小説作者斯蒂芬·森在故事中創造了一個平行於現實世界的網絡世界——元界Metaverse(也就是現在所説的元宇宙)。在元界中每個人都有對應的虛擬世界身份,元界與現實世界的金融系統互通,人們可以自由的選擇生活在現實或是虛擬中。

但是,如果元宇宙的概念僅限於遊戲等形式,顯然是無法滿足互聯網公司的。所以,互聯網公司們開始賦予元宇宙更多的含義,從純粹的社交社區到音樂社區,從網絡遊戲到虛擬電子商城等,似乎與互聯網有關的產業都能夠套入到元宇宙的概念中。

騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

如今的元宇宙已經不再僅指一個遊戲世界或是一個虛擬世界,它可以是一個虛擬社區、一個虛擬娛樂系統,反正只要能夠與虛擬身份、虛擬生活等Slogan扯上關係,那麼就可以自稱“元宇宙”。

對於“元宇宙”的解釋,騰訊的創始人馬化騰和網易的創始人丁磊,也給出了不同的看法和見解,不過在小雷看來,兩者的最終目的和成品都是一樣的。馬化騰認為:“元宇宙是個值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在遊戲、社交媒體和人工智能相關領域,我們都有豐富的經驗”。

在騰訊的規劃中,將遊戲與社交社區相融合,在社區建設中融入更多的用户建設屬性,讓用户能夠真正參與到整個世界的搭建、發展中,讓用户在虛擬的世界中獲得更加真實的體驗。同時,騰訊還將通過MR、AR等技術,讓虛擬世界出現在現實世界中,讓真實的世界也具有更豐富的虛擬體驗。

實質上,騰訊對於元宇宙的佈局和理解就是基於自身的社交屬性出發,從用户社區的角度來解析和推動屬於自己的元宇宙建設。在微信、QQ等社交平台上,我們其實已經能夠看到騰訊元宇宙的雛形,比如QQ中的“看點小區”,就是以用户為基礎所搭建的一個虛擬社交社區,在此前的興趣部落等玩法也是騰訊在相關領域的探索與嘗試。

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在此之前,馬化騰也提出過一個名為“全真互聯網”的概念,從特點來看,其實與元宇宙是不謀而合的。在“全真互聯網”中,馬化騰描述了一個通過多種技術的發展,最終從量變演變為質變,讓實體和虛擬完美融合的線上線下一體化世界。

另一方面,丁磊在財報電話會議上認為元宇宙是一個很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙。他相信網易不會掉隊:“可以非常肯定的跟大家説,對於元宇宙,在技術、規劃各個層面上,網易已經做好了準備,怎麼去做規格的設計,怎麼去做技術的儲備。槍響一下,我們可能跑的比誰都快。”

雖然沒有明確説出對於元宇宙的想法,但是我們從網易近年來的一些動作可以分析其大致的方向。網易雲音樂社區、虛擬AI主播生態、網易雲遊戲、VR、AR在旗下熱門遊戲上的運用,可以看出網易的元宇宙同樣是從社交層面進行探索與構建。

相較於騰訊的大而全,網易則更傾向於關注小範圍內的社交元宇宙搭建,比如音樂、虛擬偶像等,還有就是由遊戲IP所衍生出來的一系列作品構建而成的“幻想世界”。

但是,小雷認為網易與騰訊目前選擇的路線或許有所不同,最終到達的終點卻是相似的:一個虛實交融、能夠吸引用户自發建設、自發完善的虛擬現實社區,這個社區的終極形態,也許就是頭號玩家中的“綠洲”。

騰訊vs網易,誰的元宇宙更優?

雖然目前的路線各有不同,但是從結果上來看,騰訊和網易的目標都是一致的,打造一個虛擬與現實融合,人們可以自由社交的新型網絡社區。那麼,同為國內頂尖的遊戲公司與互聯網公司,騰訊和網易在元宇宙的搭建上誰更佔優呢?

從技術層面來看,騰訊顯然更佔優勢,作為一個以社交軟件為核心所搭建起來的互聯網帝國,騰訊在相關技術上的累積在國內是首屈一指的存在。而且,騰訊很早就開始在人工智能AI、UCG、PGC工具、社區服務器等方面投入了大量的研發,並且其成果已經在不少旗下產品中得到應用。

另一方面,在智慧芽的最新統計中,騰訊在全球126個國家/地區中共握有24000餘件與元宇宙領域相關的公開專利,而且發明專利的佔比高達99.74%,專利範圍跨越數據處理、區塊鏈、服務器、人工智能、圖像處理、虛擬場景等多個領域。

騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

以虛擬現實(VR)專利為例,作為與元宇宙密切相關的一項前沿技術,在全球的相關行業公司專利申請數量排行榜中,騰訊就以709件專利申請高居榜首,排名第二和第三的LG電子及歌爾光學在申請數量上均落後騰訊近30%。

可以説在元宇宙的相關技術領域中,騰訊的技術佈局相當豐富且全面,即使是將公司名稱改為Meta,五分之一的人員安排到VR/AR相關領域的Facebook,在該排行榜上也僅排名第八,專利數275件。

作為對比,網易在元宇宙相關領域的專利申請書為110餘件,95%以上為發明專利,在數量上遠不如騰訊,説一句很現實的話,在技術層面上網易是完敗的,但是網易的優勢也不在技術上。

從丁磊的講話中,我們也可以看到網易並非打算掌握元宇宙產業的整個上游和技術基礎,而是力爭完成從前端研發到終端商業場景應用的元宇宙全鏈路探索。所以,在網易的相關專利類型中可以看到,主要還是集中在虛擬現實、增強現實、虛擬角色、遊戲場景、人機交互等相關的技術領域。

站在技術角度來説網易也更偏向於用户體驗方面,而非基礎領域的搭建,在技術力與資源都弱於騰訊的前提下,網易的佈局無疑是正確的,只要在用户層面吸引到足夠的注意,所能帶來的利潤並不會低,而且相較於基礎領域的巨大投入,應用層面的投入產出比也更高。

而且,騰訊也認為元宇宙的關鍵在於軟件方面而非硬件方面,硬件由誰來提供,對於元宇宙的內容提供商來説並沒有多大區別。所以,騰訊雖然有着不錯的技術優勢,但是網易的選擇也有很多,與其它公司進行合作同樣可以打造出一個令人驚歎的元宇宙。

騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

那麼軟件的優勢又該如何表現呢?是更人性化的推薦算法?還是更有趣的人工智能AI系統?還是説IP內容?個人認為是都包括在其中的,推薦算法能夠吸引用户點擊進入,人工智能AI能夠引導用户熟悉這個虛擬世界,而成熟的IP內容則是保證用户留存率的關鍵。

所以,回看網易的產業佈局,小雷認為網易的優勢在於內容創作和成熟的二次元IP佈局,網易在Z世代所鍾愛的二次元領域中已經有了多個成功IP孵化經驗,比如手遊《陰陽師》所衍生出來的“陰陽師世界”、網易的虛擬偶像計劃等。

而成長於互聯網時代的Z世代無疑將會是元宇宙第一批用户,那麼在“討好”Z世代方面經驗充足且成效顯著的網易,顯然有着明顯的優勢。但是能否憑藉過往孵化除了的二次元IP搶得先機,還要看接下來網易在這方面的佈局與發展。

另一方面,騰訊也意識到了IP內容在元宇宙中的重要性,在二次元領域,騰訊的佈局也不併少,雖然目前更多的是集中在漫畫、動畫等方面。但是在遊戲領域也一直在嘗試推出新的IP,但是除了少數熱門IP的授權遊戲外,原創二次元IP遊戲基本都收效甚微,以至於有人提出“騰訊不懂二次元”的言論。

不過,騰訊如今也在嘗試另一條道路,從國風與日風兩個方向入手,同時進入Z世代所鍾愛的二次元領域,近期已經看到了一些效果,假以時日是有可能成長為國內另一個二次元遊戲大廠的。

騰訊PK網易,元宇宙大戰誰能佔得先機?

所以,網易的IP優勢能否保持到元宇宙技術成熟的那一天,其實也是一個挺難回答的問題。畢竟成功IP的孵化離不開天時地利人和,錢砸得再多也不能保證孵化一個成功的IP,同樣的,一款背離粉絲需求的作品,就有可能直接毀掉一個高人氣IP。

但是總體來看,小雷認為在元宇宙領域中,騰訊毫無疑問是目前綜合實力最強,且最接近成功的公司。不僅僅是技術層面是的優勢,在社交社區、生態佈局等方面,騰訊也有着明顯的優勢,就以微信、QQ為例,大多數的互聯網網民如今都無法離開這兩款社交軟件,而微信和QQ裏的用户社羣又何嘗不是另一種元宇宙的雛形呢?

不過作為一個嶄新的領域,元宇宙所能夠覆蓋的人羣、市場將十分寬廣,就像一個新大陸往往會有着無數的機遇,“元宇宙”有足夠的空間容納多個不同的虛擬世界,騰訊和網易在未來都有勝出的可能,在這個領域中,勝利者並不會只有一個。

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