《少女前線:雲圖計劃》關於秋的暴擊率與爆傷收益的仿真分析
作者:NGA-ADDanel
這是一篇分析秋到底應該堆爆傷還是堆暴擊的分析計算(水)貼。
首先要分析秋的被動:
每次普攻未暴擊會增加暴擊率,直到普攻暴擊,重點:普攻暴擊。經過實際測試,這個暴擊率是真暴擊率而不是普攻暴擊率,而秋的主動技不算普攻,也就是説如果你三刀未暴擊之後用技能,那麼技能5刀都是95%的暴擊率(基礎5%暴擊),而這就會影響秋的暴擊率和爆傷的收益率。
秋的主動技cd是9s,經過打樁測試會打斷普攻後搖,基本上是4普攻+1技能的循環,因為秋的普攻攻速實際為2s,而秋的循環其實是9.05s,其中,從技能打斷後搖開始到技能釋放結束是2.05s,實際4刀用了7s,所以秋的站樁攻速是1.75s;
所以存在一個攻速閾值,在這個數值以下秋只能砍4刀,相當於攻速收益為0,因為普攻存在前後搖,而技能會打斷普攻,所以閾值要大於多少才能有收益我還測不出來(因為沒刷到攻速函數),只能説至少要大於15。當然這是完全站樁的情況下,實際情況肯定會有收益。
在明確的秋的攻擊模式為4+1後,就可以模擬出秋的實際暴擊率,經過模擬的結果,應該是在35.7%左右,減去自帶的5%暴擊率,相當於秋的被動加了30%的暴擊率。
在這裏放第一個結論:雖然秋的被動加了30%的暴擊率和30%爆傷,但是其在完全沒有通過buff或者算法加爆傷的情況下,暴擊率的收益率和其他角色的暴擊率收益率一致,即秋的被動沒有改變其暴擊率收益率(沒加爆傷的情況下)。
下面是分析
因為秋的被動緣故,導致秋的暴擊率收益被稀釋,每1%暴擊率對於秋來説,實際暴擊率增加為0.84%,這就導致了單對暴擊率是比別的角色虧的,但是因為秋同時有30%的爆傷,所以實際的傷害收益反而是一致的。
上面的基礎是不額外加暴擊傷害,如果算上堆暴擊傷害,那麼結果如何呢?
繼續先放結論:隨着秋的暴擊傷害的增加,暴擊率的收益會增加,但是會越來越比正常的暴擊率收益低,即暴擊傷害堆的越高,暴擊率收益比正常收益低的越多。
下面是圖表
藍線為隨着爆傷的增加秋的暴擊率收益情況,橙線為隨着爆傷的增加正常暴擊率收益情況
那麼爆傷收益情況如何呢?
如圖
藍線是隨着暴擊率的增加,秋爆傷收益情況,橙線是正常情況。雖然增加率在下降,但是爆傷收益還是比正常的爆傷收益高很多。從數值上來説,再算法加成為0時,每1%暴擊率提升0.51%總傷害,每1%的暴擊傷害提升0.36%總傷害。
而算法中的爆傷和暴擊率比是2:1,相同佔位的算法爆傷會+8%,暴擊率會加4%
所以結論就是秋應該堆爆傷,至少在暴擊率和爆傷中選擇爆傷,同時,隨着爆傷的增加,暴擊率帶來的收益會越來越比正常收益低。
關於攻速和技速的收益,我還沒算。
更新:戰士函數里的嗜血印記會因為普攻必暴導致秋的技能的暴擊率只有基礎暴擊率,這個函數可能也不僅不適合薇,也不適合秋,最適合的應該是2星的貝蒂。
更新2:嗜血印記能夠讓薇的普攻暴擊,所以其實只不適合秋。
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