王者榮耀每次大版本的更新,都會一些不一樣的東西,比如強勢英雄輪換、版本的核心位置轉變等等,而這些變化會帶給玩家不一樣的遊戲體驗。最早期的王者榮耀版本,其實射手的地位有點尷尬,當時第一屆王者戰隊AG超玩會,就特別喜歡用無射手陣容,並且效果還非常好,這也是後面官方會給發育路增加額外經濟的原因。
只是發育路增加額外經濟後,射手英雄的整體強度變得太高,經過多次的反覆調整,才最終算是讓每個位置趨近於平衡,不過這裏要除了中單法師,沒有任何額外資源,還要來回的做支援、報點,如果速度慢了還要捱罵。而現在射手地位開始出現下滑,這個版本到底是不是一定要有射手,也是成為了陣容搭配的一個關鍵點。
其實現在的版本,你有時候會感覺到雙方射手的實力,會決定遊戲中後期的走向,基本上會玩射手的一方,最終都能獲得遊戲勝利。這樣看來很明顯射手的地位依舊存在,特別是遊戲到達中後期,大家的經濟都趨於飽和狀態,射手的輸出能力,自然會比依賴技能型打輸出的英雄厲害,不過職業頂級射手刺痛卻有不一樣的理解。
QG秋季賽的成績並不好,甚至有可能再一次無緣季後賽,這對於一支老牌強隊而言,並非是一件光彩的事情。而拿過無數冠軍的頂級射手刺痛説出一個事實,讓他這個頂級射手也產生了迷茫,他説:“現在射手這個位置非常尷尬,沒有的話好像又不太行,有的話有的時候又會成為累贅”,這就是刺痛覺得目前版本射手處於的一個尷尬境地。
當然轉念一想,射手目前的位置確實非常的尷尬,很容易成為對面的突破口,特別是己方打野不喜歡照顧下路的時候,雙方射手的經濟就會被快速拉開,最後背鍋的一定是射手。反觀對面射手經濟起飛,又是射手帶飛的情況,所以這版本射手能不能最後帶飛,其實取決於打野的節奏,只要打野節奏好,射手的發育領先一步,結束比賽的能力自然高。
很早之前AG超玩會老帥就説過:“只會射手陣容的隊伍,不配拿冠軍”,這句話前半句其實就説明射手不一定會要有,更多的還是看雙方陣容去做決定。如果己方選出無射手陣容的情況下,其實就是中單跟打野表現的時候,特別是中單法師的支援能力,會直接影響到整局遊戲勝負的走向。
前面説過中單法師得不到任何額外資源,如果你想玩成中核,那必須要懂得去吃其他路的資源,而沒有射手的情況下,中單去吃發育路的資源最合適,帶上自家打野不僅能抓人,還能蹭經濟,所以中核版本都要自己創造。不過正如刺痛所言,射手有時候沒有又不行,隊伍沒有能結束遊戲的英雄,拖到最後就是輸。
個人觀點:路人局還是要有射手最好,如果補位的確實不會射手,也可以跟隊友商量一下用雙邊陣容,只是雙邊陣容如果不能在前期拿到一些優勢,就很難快速結束遊戲,那麼到中後期不能秒掉對面射手的情況下,遊戲大概率就只能等着輸。如果沒有人用射手,其實也不是不能打,大家還是要放寬心態,好好玩遊戲。