楠木軒

王者榮耀:公孫離勝率猛漲1成,官方1調整,讓她直接成版本之子?

由 夏德才 發佈於 科技

説到最近最惹玩家們爭議的改動,莫過於公孫離的調整了,本來她是一個會秀隨便秀,不會就白搭的英雄。可不知怎麼被策劃看上了一頓狂削,搞得玩家們怨聲載道。本以為阿離會就此沒落,可一看勝率榜,她的勝率還漲了10%,這是怎麼回事呢?


我們先看一下阿離到底改了什麼,其實這次改動大致可以分為屬性調整和技能特性調整。技能特性的調整直接砍掉了阿離被動的減CD。而這是阿離能夠如此靈活的重要原因,不管團戰還是抓人阿離打出幾個被動之後基本技能都刷新完了。而有技能的阿離對面基本抓不住的,現在一削靈活性大大降低,這也是玩家們最反對的點。同時唯一的控制技能三技能控制時間也被削弱了。


可是雖然被動沒了,但是官方給的補償卻很少有人看過。既然被動不能減CD,那官方就直接把減少CD放在了技能上。三個技能的CD都大大減少,雖説比不上一直A的收益高,但是在輸出環境很惡劣時,阿離的發揮會更加穩定,不會因為A不出來就沒有技能用,所以這次改動明顯增加了阿離的容錯率。


而一直被詬病的二技能僵直不僅現在修復了滑步問題,並且還減少了僵直的時長,二技能的滑步有多影響手感,相信阿離玩家一定知道,而現在的阿離手感極其絲滑。


作為射手裏血量最低的英雄,阿離的生命值也得到了小幅度加強,這無疑讓她在前期對線是表現更良好,配合基礎連招21A消耗對面的風險更低,收益更大了,這其實是有利於玩家們的遊戲體驗的。


所以雖然被動大削,但是從各方面補充的屬性/技能都讓阿離絲毫不弱於從前,現在大家知道為什麼阿離的勝率這麼高了嗎?