雷霆法王司空震,狂暴輸出連繫統也歎服給到16分

雷霆法王司空震,狂暴輸出連繫統也歎服給到16分

大家好,我是文心。王者榮耀的S22賽季已經上線一段時間了,隨着新賽季的展開,新英雄也登場了,那就是鎮守長安的司空震大人,這位掌握雷霆之力的男人,本是長安子民堅定的信仰,但在峽谷中卻得不到召喚師們的青睞,反而因為“刮痧”般的傷害被打進了冷宮。

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不過峽谷裏面一直都是“沒有弱的英雄,只有弱的玩家”,只要找對技巧,司空震也可以成為峽谷裏面雄霸一方的主C,操作得當可以場均評分11.6分,甚至滿分16分,帶領隊友carry全場沒有絲毫的問題。那麼操作司空震的時候需要注意的細節到底有哪些?讓我們仔細探討一下吧!

【技能解讀】

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司空震的被動技能讓他的普攻有兩種模式:近戰和遠程。近戰的攻擊頻率比較高,適宜在拆塔或者貼身輸出地方脆皮英雄,遠程攻擊攻擊頻率雖低,但是在對抗路中可以用來風箏敵方英雄,等到漲滿6點天雷之力之後再拉進與敵方英雄的距離進行輸出。

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被動技能必須要掌握一點的就是會存天雷之力,因為天雷之力滿了之後可以額外獲得一次釋放一技能或二技能的機會,等於比敵方英雄多一次輸出的機會,所以提前存好天雷之力再和敵方英雄戰鬥時必須要掌握的一點技巧。

那麼天雷之力提前存多少比較合適,這裏分兩種情況:

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1、存滿6點能量進場, 並且技能處於冷卻狀態,此時可以使用連招:1A1A2A32A,這套連招最少可以打出4次強化普攻,而且進場使用兩次一技能的位移是為了讓司空震找到合適的輸出位置來打出二技能的控制,這樣連招既可以拉進一些有位移英雄的距離不至於被風箏,又可以規避敵方英雄的控制技能。

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2、存滿5點能量進場,並且需要技能處於冷卻狀態,連招與第一種情況一樣,5點能量是利用第一次強化普攻來漲滿天雷之力觸發被動技能來獲得一次額外技能的使用。嚴格來説4點能量進場也可以,可以利用本來技能的兩次強化普攻來漲滿天雷之力來觸發被動,但是隻有一次位移很容易被敵方逃脱,所以至少5點能量是最好的。

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另外一種連招是:2A2A1A32A,這種連招適用情況是司空震已經提前做好了埋伏,利用二技能連續打出兩次控制,讓敵方動彈不得。如果擔心敵方會利用位移逃脱的話,可以:2A2A31A1A。打出控制之後,利用三技能來規避敵方的控制,之後三技能漲滿天雷之力,用兩次一技能的位移來追擊已經被打殘想要逃脱的敵人。

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司空震的一技能是位移技能,可以對位移路徑上的敵人造成傷害,當天雷之力存滿的情況下最多可以使用兩次,這使得司空震還是十分靈活的。

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司空震的二技能是控制類技能,可以將敵人擊退和眩暈,還可以將敵人聚攏在一起,存滿天雷之力的情況下可以連續打出兩次控制,之後可以用一技能進行追擊或者拉開距離,等到技能好了之後再次進入戰鬥。

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司空震的三技能可以讓司空震無視地形的阻礙,並且可以獲得護盾和最多5點天雷之力,除非司空震是被埋伏,不然不建議主動開啓三技能進場,先將一二技能使用完之後再進場可以利用三技能的天雷之力觸發被動。三技能落地是有傷害的,落地位置最好是敵人的後側,當落地的時候可以瞬間使用二技能打出一次控制,或者使用一技能遊離在敵人周圍風箏輸出,開啓大招之後一次普攻可以獲取2點天雷之力,被動只需要三次普攻就可以觸發了。小編習慣落地之後使用一技能來遊走,因為使用二技能的時候司空震會站在原地,在用完技能的情況下想要利用兩次普攻來觸發被動進行追擊很容易讓敵人逃脱。

【對線技巧】

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司空震推薦走對抗路,召喚師技能攜帶【狂暴】,因為本來司空震自身也有位移,只用審慎使用,是不缺【閃現】那一段位移的,【狂暴】可以提升司空震10%輸出能力,使他的傷害不至於刮痧,並且提供吸血能力,持續作戰能力會比攜帶【閃現】提高不止一個檔次。對局開始的時候司空震建議點二技能,之後走到對抗路的河道草叢,等待河道之靈的刷新,利用河道之靈存滿5-6點天雷之力,之後再去清理兵線,

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這時候視情況而定使用連招2A2A進行兵線清理或者消耗敵方英雄,如果敵方英雄選擇與你硬拼,你可以開啓【狂暴】,有【狂暴】加持,敵方是很難比拼過司空震的,而且在對拼過程中司空震存滿6點天雷之力後,可以觸發被動再次使用二技能,大幾率可以拿下一血。

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即使敵方不與你對拼,司空震可以獲得線權優勢,再拿下河道之靈,這時候就可以提前去中路支援為搶奪中路河蟹出一份力,有了兩個河道之靈的經驗,司空震可以趕在第一條先鋒主宰和暴君的刷新中到達4級,基本這個時候【狂暴】的冷卻時間又好了,搶奪到暴君或先鋒主宰的幾率還是十分大的。

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線上司空震有大招和【狂暴】可以單挑大多數英雄,如果熟練躲技能,一打二也不是很困難。不過沒有大招和沒有敵方英雄視野的時候,清線還是要謹慎,即使後手清線也不要輕易被捉,司空震前中期的輸出能力還是偏低,對線還是以發育為主,吃完兵線,如果野區打野沒有時間清小野,司空震可以選擇將小野打掉,有【狂暴】和大招的情況下,可以請求集合或者利用對抗路的傳送門進行支援,參團勝利會更快的讓司空震的經濟漲起來。

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團戰的時候三技能儘量打到多人,使用二技能控制,如果有紅buff是最好的,這樣子使用一技能+普攻追擊的時候可以更好留人。

【銘文裝備搭配】

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銘文推薦:10宿命+10貪婪+10心眼

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裝備推薦:急速戰靴+金色聖劍+時之預言+博學者之怒+虛無法杖+輝月

司空震要想頻繁地觸發被動技能,攻速加成對他來説是十分重要的,現在系統推薦出裝都是【冷靜之靴】或【秘法之靴】,前者是可以獲得夠高的冷卻加成,對於前期司空震長達70秒的大招來説可以減免夠長時間的冷卻,而後者可以進一步提升司空震的輸出能力,但是容易產生的一個現象就是司空震普攻過慢,被動觸發不出來,給了敵方逃跑的空隙。可能有玩家喜歡出【巫術法杖】提升強化普攻的傷害,但是【巫術法杖】的被動冷卻3秒,金色聖劍被動冷卻0.2秒,雖然前者造成的爆發傷害要比【金色聖劍】高,但是【金色聖劍】帶來的攻速加成和普攻傷害加成對司空震的益處更大,團戰司空震是需要儘量依靠普攻觸發被動來打出持續傷害,小編覺得【金色聖劍】會更適合司空震。【時之預言】是提升司空震的雙抗,讓他在團戰的時候不至於被秒殺。【輝月】可以幫助司空震開啓大招的時候騙取敵方的技能,等司空震落地的時候不至於被多個技能集火。

【尾語】

司空震並不弱,希望小編的解讀可以幫助各位召喚師掌握多一個英雄,在上分的時候有更多的選擇,有什麼問題可以在評論區討論,別忘了點贊關注喔!

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