驅動中國2022年5月16日消息
根據MST Financial表示,Switch在日本已經賣出2460萬台,超過了3DS十年的銷量。
此前任天堂財報數據透露,截至2021年底,Switch銷量已經達到1.35億台,打破了曾經創造主機銷量奇蹟的Wii的記錄。毫無疑問,作為遊戲機產品,Switch已經大獲全勝。
而Switch作為一款推出6年的主機,目前銷量可以達到如此數據無不令人驚訝,而任天堂之所以可以交出如此出色的一張成績單,毫無疑問,與當年Switch的護航大作《塞爾達傳説:曠野之息》息息相關。
作為2017年TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,一經發售就得到了各界的一致好評!根據Metacritic統計,截至《荒野之息》發售之後,有39家遊戲媒體都給出了滿分評價,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影響力的媒體。
甚至在今日,還有不少新玩家入坑《荒野之息》,根據任天堂2021年4月至2022年3月的業績報告顯示,推出至今已經五年多了,作為許多人心目中最棒的開放世界遊戲依舊在22年度賣出去了428萬套,累計總銷量為2655萬套
而這一作品究竟有何魔力呢?
首先從定位上,該作很有可能是史以來最為真實的開放世界。因為在遊戲中,無論多小的目標都可以通過多種方式來進行,比如可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地……換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在遊戲世界中繼續生效。
其次從遊戲性上,在《荒野之息》之中充滿了無數的解謎與探索,而這一設定也是塞爾達永恆的主題,其中就包括了尋找聖殿,集齊符文——而這些符文也可以施展魔法,並將在餘下的旅途中一次次發揮作用,為解謎、探索和戰鬥提供基礎。當然遊戲過程中還有數不勝數的箱子和隱藏道具。比如一些箱子藏在相當刁鑽的地方,需要用解謎、攀巖、滑翔機等方式抵達。
另外在戰鬥系統上,《荒野之息》兼具極具深度和廣度的戰鬥系統,不等同於其他開發動作遊戲,雖然《荒野之息》是一款開發世界遊戲,但是兼具遊戲性的同時卻有着硬核的戰鬥系統。
比如,除了《荒野之息》的基礎攻擊操作之外,人物還擁有潛行的能力以及藉助不同外部工具來進行攻擊,《荒野之息》還引入了類似子彈時間的慢動作特寫,從高處落下並拉弓的林克可以藉此觀察敵人的破綻,展開更加精準的攻擊。
更有趣的是,林克的符文魔法也可以用來輔助戰鬥。甚至滑翔機也可以應用在戰鬥當中。最重要的是,一些Boss戰也會融合相當豐富的元素。
當然了這些設定只是這款遊戲的冰山一角,正如《塞爾達傳説》系列的負責人青沼英二曾經表示,《荒野之息》的研發理念被宮本茂總結為:“用道具給世界施加影響,然後讓不同道具之間產生連鎖反應”。
因此,總的來説一款好的遊戲是可以跨越時間,儘管曠野之息的畫面比不上如今眾多PS5、PC上的大作,但在任天堂最擅長的遊戲性上,依舊沒有一個能與之抗衡的對手,儘管過去五年了。
而Switch作為一款承載了6年的掌機,從主機的生命週期來看,Switch已經走到了末期。但是毫無疑問的是,這是一款跨時代的傑作,也承載了大量以曠野之息為代表的無數遊戲作品,而任天堂未來能否依靠下一款新主機創造出新奇蹟,對此我們拭目以待吧!