近日,數據調研公司Newzoo公佈一份2022年的遊戲市場數據報告。2022年遊戲市場的收入仍在增長,將達到2031億美元,同比增長5.4%,創下歷史新高。今年全球玩家數量也將突破30億,年底將達到30.9億。
Newzoo表示,從遊戲消費收入來看,到2022年,美國將以505億美元將超過中國的502億美元。這主要是由於中國限制版號發行,限制未成年人遊戲時間導致的,不過亞太地區仍是收入最高的地區,且與其他地區差距巨大。
新興地區(中東和非洲)是唯一實現兩位數增長的地區,歐洲和北美的成熟地區也表現出強勁的增長勢頭,這歸功於PC在前者市場和主機在後者市場的表現。不過到2022年,移動領域的收入仍將超過這兩個領域的總和。
移動遊戲年收入將在2022年首次突破1000億美元大關,同比增長5.1%,達到1035億美元。
雖然移動業務仍將出現增長,但其年度增幅明顯低於2020年和2021年的增幅,疫情帶來的增長已經逐漸放緩。
最成熟的移動市場在2022年只會出現最小的同比增長,例如中國僅增長2.8%,日本也只增長1.1%。由於玩家增長少,這些成熟的市場更依賴於新遊戲的發行和完善的盈利策略來增加收益。
《Apex Legends Mobile》和《暗黑破壞神》等新遊戲會為全球收入做出貢獻,但用户獲取是一個重要挑戰。像IDFA的移除等隱私變化讓手機遊戲更難以有效獲取玩家,用户獲取會受到全面影響。
此時,拉美和東南亞的新興市場將成為2022年移動業務增長的最大貢獻者,這主要是由於這部分地區增加了遊戲和智能手機設備的使用,改善了基礎設施和移動互聯網,擁有更多便利的支付選擇。
自從手遊和雲遊戲出現後,總有專家們説主機遊戲要走向滅亡,但目前來看仍然活力滿滿。
儘管硬件供應鏈受到限制,但主機遊戲在2022年仍將創造569億美元的收益,同比增長8.4%。
增長的主要原因是量備受期待的主機大作發售,例如《地平線:西部禁域》、《艾爾登法環》等,同時實時服務性遊戲也讓玩家充滿熱情,例如《堡壘之夜》《使命召喚:戰區》等。索尼更是修改了PlayStation Plus訂閲策略,在遊戲內容訂閲和雲遊戲方面推出了新的層級,取代了陷入困境的PlayStation Now服務。
PC遊戲收入增速將略低於主機,增長為1.9%,至2022年達到410億美元。PC的增長低於主機的原因主要有以下幾點:
1、較少的第一方遊戲,《地平線:西部禁域》《寶可夢傳説 阿爾宙斯》帶來了數億美元的收益,這是PC無法獲得的
2、沒有像PlayStation Plus、Xbox Game Pass和任天堂Switch Online這樣的主導生態系統的訂閲
3、與新硬件相關的軟件較少
值得注意的是,中國的PC市場將逐年下降,這種下降將加速到2024年,這是相關政策打擊遊戲的直接結果。