楠木軒

當盜版更新比正版快,正版作者就是唯一的倒黴鬼

由 夏德才 發佈於 科技

球證、旁證、技術委員、主辦、協辦,所有單位都是我的人,你怎麼跟我鬥?

常玩獨立遊戲的玩家,對於Sokpop Collective這家工作室,應該不會感到陌生。因為,他們家遊戲裏有大量襪子相關的元素,故而玩家們也常將他們稱之為“襪子社”。“襪子社”的遊戲大多是風格獨特、清新閒適的小品遊戲,玩法有趣但流程普遍都不長,喜歡“一杯茶一下午打穿一個遊戲”這類體驗的玩家們,應該會非常喜歡他們家的作品。

比如他們的遊戲成就LOGO全是襪子

“襪子社”的新遊戲《Stacklands》,應該是近期許多玩家都有注意到的作品。《Stacklands》的玩法非常新穎,在沒有人能拒絕的種田玩法上加裝了“蜘蛛紙牌”式的堆疊玩法,讓遊戲在整理收納、種田養成等核心樂趣上,又有了許多新的變化。你能看到村民扛着伐木場到處亂跑,邊躲避怪物邊生產的神奇景觀,也能領略到字面意義上的“人不如狗”的遊戲機制——可以説,《Stacklands》是一部妙趣橫生、極為令人上頭的優質小品遊戲。

玩家可以把村民跟伐木場一起移動,這樣是不會打斷生產流程的

玩法出色,價格便宜(Steam商店標準版售價為22元人民幣),讓本作在Steam上收穫了近八千條的玩家評論,其中有96%的玩家給出了好評,名副其實的“好評如潮”。

再加上游戲圈首席帶貨大師——“怕上火暴王老菊”的“治療低血壓式”安利,令許多“未來科技有限公司”的好員工們,在“董事長”的吆喝下,紛紛加入《Stacklands》的開拓者大軍中。

蘿蔔和牛和狗正是“董事長”視頻的標題

隨後的事情大家也不難想象,有熱度就有關注,有關注就會有“盜版”。

在國內的抖音等短視頻平台上,迅速出現了許多《Stacklands》的盜版小程序。如果你是一位抖音用户,在近一個月的時間裏,不難發現有許多《Stacklands》的相關視頻。打開抖音小遊戲,搜索“堆疊”兩個字,你也能看到無數名字各不相同,玩法卻大同小異的《Stacklands》盜版——只不過,它們都巧妙地避開了遊戲的原名,用上了《堆疊大師》《堆疊大陸》《堆疊世界》這樣的名字。

《Stacklands》本身並非什麼玩法特別難以復刻的作品。Reddit上就有位網友,因為不想等遊戲的Linux和安卓版本,自己拿着遊戲的美術資源做了個Linux版的《Stacklands》。

這位網友還往遊戲里加了些自己的“私貨”

所以,如果放棄對美術風格的模仿,也不花心思去優化遊戲的體驗,想要做一個翻版的《Stacklands》,對國內的許多小遊戲製作商來説,並非什麼難事。像是抖音小遊戲中的《堆疊世界》,就是這樣一個拿着你經常看到的朋友圈遊戲廣告裏的劣質美術資源,去硬套遊戲玩法的“邪典版”《Stacklands》。

不推薦嘗試,豎屏狀態下這遊戲基本沒法玩

然而,抖音上的盜版若只停留於此,倒不是什麼值得讓人大驚小怪的事情——《Stacklands》只不過是跟所有具備一定熱度的遊戲,有了類似的遭遇。説句不好聽的,大家應該早已對這種現象習以為常了。

但文似看山不喜平,我會這麼寫,諸位讀者們應該都能猜到,這件事的發展,會遠超我們所能理解的框架。

最近一個月,在《Stacklands》的評論區中,出現了不少奇妙的評論——“抖音上的盜版都出到第三章了,你怎麼才第一章,還不更新?”

這些評論所具備的衝擊性,讓我的大腦原地宕機了幾秒鐘。

為了求證真相,我下載了大概有“一萬年”沒用過的抖音,並體驗了他們所説的“盜版”——《堆疊大陸》。

玩完之後,我不得不承認這個本年度最為魔幻的現實之一——這些評論説的都是真的。而且在經過了一段時間後,這款《堆疊大陸》已經更新到了第五章,有了數倍於原作的遊戲內容,還開發出了一個衍生遊戲《堆疊修仙》。

這裏的每一卷都是不同玩法,都支持單獨遊玩

更魔幻的是,《堆疊大陸》完全超出了以往我們對“盜版”遊戲的認知,它並非原版遊戲的劣化版本,除了手機屏幕小帶來的不便,以及看廣告等營收方式的煩擾外,《堆疊大陸》所提供的遊戲體驗,幾乎可以説是對《Stacklands》的全方位強化。

所有生產耗費的時間減少,生產獲得的資源價值上升,卡包收益提高,不滿意可以看廣告刷新,完成任務之後有額外的金幣獎勵,《Stacklands》中有的,《堆疊大陸》都做到了一比一復刻,並提高了對應的收益。

另外,村民死了其實也可以看廣告復活

因為《堆疊大陸》對收益的提升,在這款盜版遊戲中,玩家還能夠玩出一些原版中難以實現的套路——比如純粹依靠開卡包、賣卡然後再拿賣卡的收益去買卡包這樣的無限循環玩法,在完全不發展生產的情況下,單純利用循環的金幣系統購買所有的資源,以此通關。

不少攻略就在教玩家如何靠買卡包賣卡賺取大量金幣

此外,《堆疊大陸》還因為一些奇妙的BUG,讓其有着自身所獨具的遊玩樂趣——屍體打人。

《堆疊大陸》中,你只要把兩具屍體放在房子中,就能夠觸發這個BUG,兩具屍體會生出一堆屍體,並且這堆屍體能夠對怪物造成傷害。因為屍體是沒有血量的,所以屍體無法被怪物擊敗,本身也不需要吃東西,玩家能夠用大量的屍體直接把遊戲的最終BOSS“惡魔”給磨死,極大地降低了遊戲的遊玩難度——雖然原版的難度也不高就是了。

至於因為提高收益而被提前透支的本體內容,盜版的《堆疊大陸》也做出了良好的應對——推出新的遊戲玩法。

遊戲中後續推出的新內容,在美術上可謂與原版一脈相承,新出玩法所涉及的卡牌,都會有全新的設計,既延續了原版的風格,也有自己獨特的設計——乍一看,你可能會認為這就是遊戲的原作者所設計的。

第五卷“無盡黑暗”中,除了“金幣”外幾乎都是原創卡

而在玩法上,每一卷的新玩法都是在原版的核心玩法上進行了拓展,讓其更加豐富有趣。第二卷的“飛向宇宙”中,玩家能夠在本體的基礎上獲得一種新的通關方式,培養科學家造火箭來通關,實現類似於《文明5》中的“科技勝利”。

在最新的第五卷“無盡黑暗”中,《堆疊大陸》更是已經越過了本體的玩法框架,將原本的模擬經營玩法,變得更類似於《饑荒》的“荒野求生”,無法購買卡包,以及黑暗的環境增大了生存的壓力,讓遊戲變得別有一番樂趣。

如果,玩家對這一套求生與經營玩法感到厭倦,還能直接跳轉到他們開發的《堆疊修仙》中,體驗一下修煉升級飛昇的魅力。

這套玩法更接近於“打怪升級”,玩家可以無限提升攻擊力和血量

平心而論,《堆疊大陸》將新內容做到這個地步,已經不能算是一個單純的“盜版”了,它更像是一個基於本體開發的,內容豐富的MOD——如果《Stacklands》開放了創意工坊,這一系列玩法説不定會在Steam上大受歡迎。而這一切,都在抖音上被整合到了一個小程序之中,玩家不需要安裝,隨點隨玩。

“良心”、方便又有趣,自然而然的,《堆疊大陸》在抖音上大受歡迎——甚至,《堆疊大陸》已經在抖音上形成了一個非常完整的遊戲生態圈層。

遊戲的本體直接能夠通過抖音跳轉來玩到;遊戲的創作者在以比《Stacklands》的原作者更加勤快的態度,進行着遊戲的平衡性調整和新內容更新;而遊戲的官方號則在不斷地發佈着遊戲的攻略視頻,同時也有許多遊戲號也在發着類似的內容;層出不窮的攻略視頻,讓玩家們能夠開發出無數種遊玩本作的“姿勢”,不斷對遊戲保持着新鮮感,也能持續地給到遊戲良好的反饋。

這個生態是健康、即時且可持續的,甚至比起Steam的評論區與討論區要健康得多,玩家在這裏所獲得的遊戲體驗,也比遊戲的本體要更為豐富——畢竟,“襪子社”是出了名的不喜歡深耕自己的遊戲玩法,他們的每一個遊戲都是框架有趣,但可體驗到的內容嚴重不足,這是最受玩家們所詬病的一點,也是許多玩家即便在瞭解到《堆疊大陸》是個盜版遊戲,也仍然更青睞於《堆疊大陸》的原因——哪個玩家會拒絕內容更豐富、玩法更胡逼有趣的遊戲呢?

或者,我們可以用更加“不正確”的角度來看待這件事情——這一切或許都不是什麼壞事。

對玩家來説,這不是壞事,他們收穫到了只有這裏才能獲得的遊戲玩法,能夠持續地看到眾多遊戲的二創,瞭解到更多遊玩本作的方式,幾乎是泡在蜜糖裏一樣的遊戲環境,遊玩、討論、分享全都被抖音這個平台解決了,玩家只需要享受就可以了;

對於盜版的創作者來説,這也不是件壞事,他們的遊戲收穫了無數玩家的支持,如果他們去開發自己的作品,説不定還很難獲得這樣龐大的熱度與正向的反饋;

對於抖音來説,這更不是一件壞事,一個普通的休閒小遊戲,就給他們帶來了一個穩定的用户羣,而且是個持續的、高活躍度的用户羣,管理對應工作的小組搞不好都因為這個月的KPI達標而笑麻了;

甚至對於我們這些看客來説,這同樣不是一件壞事,“盜版遊戲”不僅抄了“正版遊戲”,還做出了比“正版遊戲”更豐富的內容,獲得了一批屬於自己的忠實玩家,雖然互聯網每天都有新鮮事兒,但像這樣“樂子”,還是不多的。

綜合看下來,這件事簡直是“你好我好大家好”,是所有人都贏麻了的故事。

那……誰是這一切背後的倒黴鬼呢?

還能是誰,當然是那個遊戲更新不如“盜版”勤快,在Steam上還被玩了“盜版”的玩家催更的“襪子社”啦。

但“做人不應該是這樣的,這個世界不應該是這樣的。”

——《無間道2》裏,黃Sir在對着韓琛説了句“殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸”之後,説了這句話。

《Stacklands》當然沒有到“無屍骸”的地步,在Steam上他們的遊戲仍然廣受好評,七千多條的評論,滿打滿算,遊戲的銷量都應該超過了五十萬,對他們這個做小成本遊戲的工作室來説,絕對是不虧的。

甚至,《Stacklands》的熱銷程度,已經遠超“襪子社”以往的其他作品了

可這一場盛大的、荒誕的、滑稽的鬧劇,本就不應該發生。

《堆疊大陸》能夠營造出這麼一個完整的,健康的,有趣的生態,本就是趴在原作的基礎上吸血的結果。《堆疊大陸》背後那無名的創作者,以及作為審核平台的抖音,全都難辭其咎。

而更荒誕的是,我們即便認識到了這一點,“襪子社”即便認識到了這一點,也都是無力反抗的——這個生態已經成熟了,所有的玩家都已經被捲進了這個生態之中,“正版”的問題在他們已經獲得的樂趣面前,是蒼白而空洞的。

可以想象,即便“襪子社”想要維護自己的權益,火速在手機平台上推出了《Stacklands》的正版手遊,他們面對坐擁大勢的《堆疊大陸》,也不會有任何優勢。用《少林足球》裏的一句名台詞來形容,便是“球證、旁證、技術委員、主辦、協辦,所有單位都是我的人,你怎麼跟我鬥?”

屆時,“正版”的稱號在用腳投票的玩家面前,只會淪為一塊“遮羞布”。

類似的事情,在過去已經發生過無數次了。不提那個被盜版遊戲所摧毀的國產遊戲洪荒時代,就近五年來説,都有足夠多的例子,來佐證正版作者在已然成勢的盜版面前的“弱小”。

2018年,可以被稱之為國產單機遊戲起勢之年,因為在這一年中,《太吾繪卷》誕生了。《太吾繪卷》在Steam上的銷量迅速突破百萬份,在當年被稱之為“國單奇蹟”。

之所以説這是個“奇蹟”,是因為在當年那個盜版猖獗的環境中,《太吾繪卷》能夠頂着盜版的壓力,拿下百萬份的銷量,是極為讓人難以想象的事情。

即便如此,當年的《太吾繪卷》仍然有接近一半的玩家,遊玩的是盜版。

圖源:《錢從哪來》第一集《太吾繪捲到底賺了多少錢?》

《錢從哪來》是一部專門講述獨立工作室的遊戲紀錄片,這部紀錄片的第一集,講述的便是《太吾繪卷》的製作團隊。在這一集中,茄子説他在《太吾繪卷》剛發售時,每天都會收到大量玩家發來的郵件,其中有幾乎一半是盜版玩家發來的,這些盜版玩家會詢問茄子如何安裝遊戲,會詢問茄子為何版本與Steam上顯示的不一樣——甚至,會詢問茄子怎麼修電腦。

圖源:《錢從哪來》第一集《太吾繪捲到底賺了多少錢?》

《波西亞時光》的製作商帕斯亞科技,在微博上就《波西亞時光》的手遊版盜版問題,公開譴責淘寶平台審核不力,且對平台中的盜版問題消極處理,甚至駁回了帕斯亞科技對盜版商家的申訴。

在沒有形成社會輿論的情況下,帕斯亞科技用了一個多月的時間來試圖保護自身的正當權益,卻收效甚微。最終,他們只能選擇在微博上“掛人”這樣的,近乎“撕破臉”的方式,與《鬼谷八荒》的經歷可謂是天差地別。

被逼無奈的帕斯亞科技,隨後聯合了許多獨立遊戲工作室與遊戲媒體,發佈了一份《國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》,在當時着實博得了不少聲量。此後,淘寶平台上的《波西亞時光》相關的盜版也的確逐漸銷聲匿跡,也算是有個好的結果。

然而,帕斯亞科技自身其實很清楚,這次《波西亞時光》盜版的蟄伏不過是一時,當時過境遷,當互聯網忘記了這份《聯合聲明》的存在,忘記了帕斯亞科技曾被盜版侵害而苦不堪言的事情,這一切就都會捲土重來。

他們對自身境遇的預言,可謂“一語成讖”——雖然你今天在淘寶上很難搜索到《波西亞時光》的盜版,但如果你只是想要玩到手遊的盜版,仍然能夠找到不少商家,已經趁着風頭過去而重新出來曬起了太陽。

遊戲的熱度,是一時的;盜版的存在,是永恆的。這也就意味着,隨着日月輪轉,一個接一個的遊戲,在玩家的熱議中“你方唱罷我登場”的背後,是一個又一個,“陸續有來”的盜版手下倒黴鬼。

像最近,其實除了“襪子社”這個倒黴鬼以外,還有一個倒黴程度差不多的人——《黎明前20分鐘》的作者Flanne。

Flanne這位開發者,在推出屬於他的個人作品《黎明前20分鐘》前,估計很難猜到,自己在國內各大社交媒體中的第一次發言,是求盜版放過他的遊戲。

《黎明前20分鐘》所遭遇到的問題,與《Stacklands》十分類似,同樣是具備一定的熱度,同樣是在抖音平台上大火,同樣是在原作者毫不知情的情況下出現了一部“移動端正版”。

不同的是,Flanne和他的發行商夥伴Erabit反應更快,行事更迅猛。就在本文撰寫之時,他們就已經在TapTap平台上公佈了《黎明前20分鐘》的正式手遊版,並直接開放了試玩包的下載。

遊戲本身的熱度,作者一番誠懇的訴苦,再加上發行商在背後的正版化運作,讓抖音上的那些拙劣模仿的盜版,在尚未成勢之時,便被徹底撲滅。如今在抖音上,你已經搜索不到《黎明前20分鐘》的相關盜版遊戲。

但《Stacklands》不會是這樣的“幸運兒”。拋開“襪子社”因為工作室在國外,在國內上線手遊有着更復雜流程,以及“襪子社”本身並不高的工作效率所帶來的問題,但就抖音上《堆疊大陸》塑造出的完整生態來説,《Stacklands》所面臨的挑戰,從各方面來看都比《黎明前20分鐘》要嚴峻得多。

當年,有史以來“銷量第一遊戲”的有力競爭者《我的世界》,都沒能成功搶下《迷你世界》所分割出去的玩家羣體,《迷你世界》直到今天,都仍然在特定的玩家羣中有着一定的熱度與“威望”,實力對比更加懸殊的《Stacklands》,又何以贏得這場“戰爭”呢?

荒誕的盡頭,是一片虛無。

《堆疊大陸》的出現,向我們展示了“盜版”遊戲所能達到的終極形態。我們知道“盜版”從未逝去,只是換了幾身衣服,如果説“共享版”“新手版”等等名號,是一襲金光閃閃的皇帝的新衣,那麼《堆疊大陸》所穿上的,就是一比一的仿真人皮,還在外層披上了一套華服。

當然,它做到的事情,還是許多盜版所做不到的。像《黎明前20分鐘》,所苦惱的“盜版”,不過是抖音上那些拙劣的復刻,或者淘寶上那些低至4.8元的、實時更新的、附帶全DLC的,還贈送多項修改器的《黎明前20分鐘》“黃金版”。

但同樣的,它能做到的事,不代表別人不能做到。國內互聯網永遠不缺擁有巨大流量的推手,抖音所擁有的資源,換上一個遊戲同樣能夠傾注其中。

不是每一個人都有甄別正版的能力,更不是每一個人都會覺得支持正版是件理所應當的事情。遊戲有趣,玩起來方便,對於絕大多數普通玩家們來説,都是件更重要的事情。

在下一個《堆疊大陸》仍然有着很大可能出現的當下,支持正版的努力,就會一直被當作是一句“口號”。

去年八月,《國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》,讓人以為盜版可能會因此而收斂一些。

而到了今天,估計連這份《聲明》本身都已經快被大家所遺忘了。

作為一個玩家,我無力去改變這一切。我能做的,只有保證自己玩的每一款遊戲是正當購買的,頂多蹲一下打折,以及去Epic白嫖一下每週的“敗家子的瀟灑”。

作為一個創作者,我同樣無力改變這一切。我能做的,只是將我看到的,我所想的,寫成文章,向讀者們發發牢騷。

但即便我就是這樣一個,無力改變任何現狀的個體,我也仍然想説:

做人不該是這樣的,這個世界不該是這樣的。