關於part1的新手向都是很基礎的東西,所以今天還是來點進階版的,請萌新們繼續收下這波乾貨吧~
大家都知道遊戲是分為兩個陣營的,求生者VS監管者,既然求生者修機是為了想逃離莊園,那麼監管者肯定是得抓求生者把他們送回莊園。所以求生者不但得修機還得時刻提防監管者所以今天來點遛鬼的乾貨。
遛鬼向:
一、視角移動
相信很多萌新玩家們都會遇到這些情況:聽見心跳找不到監管者、交互過程被監管者直接恐懼震懾倒地、破譯密碼機時身後突現宿傘和紅夫人、對紅蝶的剎那生滅反應不及。那麼今天的第一個關鍵點出現了:視角移動。
移動視角其實是萌新進階的重要一環,只要學會移動視角你還會害怕監管者的各種套路嗎?
接下來是移動視角的乾貨:
從正前方向右側回頭,左手逆時針轉向,右手向右側滑動;
從正前方往左側回頭,左手順時針轉向,右手向左側滑動。
簡單點就是兩隻手往相反方向滑動才能確保人物前進路線不變,只要合理運用好就不怕紅蝶剎滅了,畢竟感覺新手玩家遇到最多的還是紅蝶,所以這裏也給一個推薦必加點"寒意"。
板窗交互
板窗交互也是第五人格遊戲對局中重要的一環,每局遊戲都會在地圖中的固定位置刷新未拍下的木板還有固定位置的窗户,當然了求生者可以隨時拍下木板,至於窗户則可以理解為被拍下的木板。
當求生者拍下木板時,如果監管者剛好處於木板下就會被拍暈一段時間,木板拍下後求生者可以翻越木板,監管者不能翻越但是可以破壞。所以監管者無法直接攻擊到木板後的求生者,但是部分監管者技能可以,就比如傑克的霧刃。而求生者翻越木板時受到攻擊就會被判定為"恐懼震懾",畢竟翻木板也是交互動作。
其實對於新手向玩家木板也分為兩種"長板"、"短板",判斷依據是監管者在求生者拍板後選擇繞路追擊路程的長短。
對於"短板"來講,不管拍不拍板,監管者都能很快追到你,所以不如嘗試一下拍板,説不定還能砸中監管者,俗話説得好,搏一搏,單車變摩托嘛。就算沒有砸暈監管甚至自己捱了一刀(擦板刀)也不要慌,趁監管者擦刀的時間往下一個有"長板"的板區跑,對於短板其實要注意的一點就是不要輕易翻板,容易被恐懼震懾。
當然瞭如果存在不得不翻板的的情況這裏就給一個必點加點了"膝跳反射"。
那麼來説説"長板",其實監管者在長板板區一般不會選擇繞行,所以求生者可以在長板板區先與監管者周旋,等到監管者和你處於危險距離的時候果斷拍板走人,其實對於新手玩家來講,拍板的目的不是砸中監管者,拉開距離才是主要的。
上面提到的都是板,那當然不能少了窗户,而且開始已經提到過了,窗户就相當於是已經被拍下的板,所以求生者翻越受到攻擊也是會被"恐懼震懾"的。
雙方都可以翻越窗户,而且監管者翻窗時間比求生者強,所以在各個地圖的大房、小房可以利用翻窗反覆走位來達到拖延時間的目的。其實翻窗後也有一個問題叫做"隔窗刀",顧名思義就是監管者隔着窗户打求生者,和擦板刀有點類似,所以此時也有個推薦加點"破窗理論"翻完趕緊跑才是真的。
不過雖然監管者不能破壞窗户,但是要注意一點,及時判斷監管者是否帶上了"禁閉空間"這個天賦點,如果確定監管者攜帶了此天賦,還是儘量去板區周旋。
其實翻板和翻窗都有一個快翻、慢翻的機制
快翻顧名思義就是翻越板窗速度較快,不容易被震懾,但是翻越時會給監管者報點;
慢翻則是翻越板窗速度較慢,容易被震懾但是不會給監管者報點。
這兩者的判定機制則是翻板前的行動狀態,如果處於跑動狀態直接翻板則是快翻,如果翻越板窗前處於非跑動狀態則是慢翻,值得注意一點的是,如果你在翻板前是跑動狀態但是在板窗面前停頓了一下然後翻板,此時雖然是慢翻,但是依舊會給監管者報點。
那麼最後,希望萌新玩家們都能get到這些知識慢慢朝高玩進階~