有時只是作品尚未打破常規。
7月28日,冒險類遊戲新作《夏天了!20世紀的暑假》(なつもん!20世紀の夏休み)正式上線Switch。
和動森類似,它也是一款歷史悠久的系列作品。系列初作《我的暑假》發佈於2000年,主打温馨自由的暑假生活,除了一些必然事件與固定行動,玩家將在為期一個月的時間裏自由安排活動。遊戲不會Game Over,因此也可以説是在純純的“吃喝玩樂”。
而相比於系列前作,仍舊由系列監督綾部和負責的《夏天了!20世紀的暑假》增加了二段跳、滑翔等要素,拉高了整體的自由度,導致遊戲如今剛發售兩天,就被網友玩成了“兒童版GTA”“熊孩子模擬器”。他們有的人跑去路上截停行駛的火車,有的拿玩具槍射擊路人,至於在居民房頂跑酷之類的離譜操作,在裏面恐怕都只能算是小兒科。
由於遊戲各類設計看起來跟《塞爾達傳説:曠野之息》也有幾分相似之處,還有網友調侃它是“海拉魯惡霸青春版”“曠野之夏”。
不可否認,這些設計確實讓《夏天了!20世紀的暑假》變得更加好玩了,在遊戲性方面很難直接挑出什麼大毛病。但站在現實的角度,“日本小學生”這一設定搭配上各種各樣的離譜操作,也讓產品的實際表現看起來相當的反直覺,甚至微博還有網友擔心小孩子看到以後,會模仿裏面的爬牆、跑酷和截停火車等行為。因此在各類整活視頻出來後,這款遊戲在推特上狠狠火了一把,多個相關視頻播放量都過百萬。
圖源推特@yukino_san_14
不過,這並不是這個系列作品首次大規模出圈。早在20多年前,系列初代作品《我的暑假》上線PS主機時,就曾因恐怖都市傳説而在多個論壇引發熱議,用現在的話來講就是出圈了——當然,你或許很難想象,這麼一款小清新的作品,到底是怎麼能和恐怖故事扯上關係的。
這要從遊戲的核心設定,也就是暑假的假期時間開始説起。在多代遊戲中,主角都是在8月1日抵達鄉村小鎮,並在8月31日迎來開學,也就是遊戲通關。但《我的暑假》在網上卻可以分成兩個版本來解讀,而不正常的那個版本的故事,則要從遊戲中的8月32日開始講起。
在《我的暑假》中,玩家上山捉過昆蟲,下水摸過魚,早上和叔父一家做早操,晚上則跟堂妹聊起自己喜歡的電視節目。這麼無憂無慮爽玩一個月後,故事似乎也要走到了結局。8月31日,主角在日記本上寫完最後一個句號,回顧一遍暑假的種種後,便心滿意足地躺牀上睡覺,等待第二天父親過來接自己回家。
次日,主角伴隨着雞鳴狗叫聲醒來,習慣性地和叔父一家站在院子裏做早操。然而,之後餐桌上並沒有一如既往出現早餐,原本應該圍坐一起,雙手合十説“我開動了”的眾人也不見蹤影。此時院子大門緊鎖,旁邊還停着父親的汽車。只是任主角翻遍偌大的房子,這裏都找不到任何人,屋裏只有主角踩在木製地板上發出的嘎吱聲。
他回到房間,打開日記本,上面赫然寫着今天的日期——8月32日。
也許睡一覺就會有所不同?帶着這個想法,大多數玩家都只能選擇上牀,嘗試迎來新的一天。
只是,雖然第二天醒來,叔父一家又奇蹟般重新出現了,但場景卻變得更加詭異。餐桌上,堂姐只剩下了上半身,堂妹眼睛變成了一抹綠色,姑母身體消失,只剩下四肢詭異漂浮,叔父則變成了一堆色塊亂碼,就連主角自己,也開始變得奇怪起來。只是對於這些詭異,眾人似乎完全沒有察覺,只是雙手合十,“我開動了”。
也許還在夢裏?玩家再一次選擇睡覺。8月34日,玩家再次打開日記,卻發現所有內容都變成了無法解讀的亂碼,叔父一家身上的詭異現象也越發嚴重,就連主角自己都開始變成無法辨別的人形色塊。
遊戲中對話的文字,也變成了一堆無意義的字符串和填充格。這一切持續到8月36日,彼時房子裏除了固定的場景,所有人物都變得無法辨別,而主角也會在今天睡去後,再也無法醒來……
PS版《我的暑假》,就這樣結束了。在互聯網技術尚未成熟的20年前,關於這個結局的解讀層出不窮,比如遊戲的背景設計在了1975年,房間的裝修正是日本靈異片最常使用的場景,或許從8月32日開始主角就掉進了時間的夾縫中,從現實世界中徹底消失了。由於這個“結局”在遊戲上線大概兩年後才被玩家發現,當時也有人認為它其實是《我的暑假》的隱藏內容,“8月32日”也慢慢在網友的討論中變成一個恐怖的都市傳説。
時至2010年,遊戲監督綾部和才在推上揭曉答案:其實沒有大家想象中那麼複雜,只是單純遊戲卡BUG了。並且他還表示,PSP端《我的暑假:移植版》已經修復了這個BUG,“祝大家能在8月32日玩得開心”。只不過,儘管此時《我的暑假》的恐怖BUG終於有了定論,但網友們或許依舊更願意記錄過去的種種猜測。畢竟,這種披着清新、可愛外表下的恐怖,實在是……太刺激了。
而且,現如今市面上並非完全沒有類似的設計,比如套上可愛皮套的恐怖遊戲《鬼畜版天線寶寶》,出現在各類遊戲mod中的托馬斯……而上線於2017年的戀愛養成類遊戲《心跳文學部》,更是其中之最。第一眼看過去,這款遊戲更像是一款市面上相當常見的Galgame,但隨着劇情推進,你會發現它大膽使用了亂碼、崩壞和反轉設定的美術設計,給那些喜歡在遊戲中腳踏多條船的渣男們來一記重錘。不論怎麼做,玩家最終都只能化身純愛戰士,始終愛上同一個人。
這些反直覺、反常規的設計,往往比直接的恐怖要更能觸達人心,也比單純的jumpscare更加讓人難以忘懷。
這就像《我的暑假》裏玩家明明身處快樂的暑假,卻永遠走不出8月32日的循環——或許,大家都只是單純不想開學吧。