魔獸世界懷舊服TAQ還未開門,最接近TAQ大部分BOSS戰鬥環境來説現有的應該是BWL老4,全團都存在血線壓力,全團都需要走位跑機制。換句話説就是易減員或者大幅影響DPS輸出環境的機制,誠然DPS的快速RUSH可以讓大部分機制都變得毫無意義,但是從暴雪不開放P5製作自然抗裝的態度來説,恐怕數值方面也沒有之前那麼大的餘裕。畢竟越接近NAXX,之前跨版本的天賦和裝備詞條優勢也就越小。
作為老玩家TAQ不是不好打,而是心不齊。60級我們公會在開門後,進行重組目標衝擊國服排名,然後用了一個月時間全通TAQ(不包括軟泥BOSS)。NAXX開了後也是一個月全通。整個國服排第八,關鍵公會人員並不是工作室或者職業玩家。説到底還是要看主力隊員心齊,開荒不會因為滅而鬧意見。不過懷舊G團當道,開荒太難了。
NAXX再沒降低難度的時候,晚上六點集合七點開打,打到12點30休息。第二天繼續七點開始,最好紀錄是第二天晚上12點結束。換句話十個半小時打通,包括打克爾蘇加德前去統一拿buff(哈卡,龍頭,北地),那時不知道還有完美貢品buff。懷舊服不降低難度怎麼競速?電男、四騎士、冰龍和老克這四個是卡進度的BOSS,很多團就卡這四個上面。
懷舊服是懷舊服香草服是香草服,兩者完全不是一樣的東西。BOSS血量大幅度減少,DPS壓力大幅度下降,現在BWL金團都是帶十四五個治療奶過去,香草服帶這麼多治療你試試,老二幾層debuff下去再點幾個名直接就滅了。有一點重要的原因是,懷舊服現在很多帶buff下副本飆DPS或治療的,然後60%不分金。很多連副本機制都不清楚以及害怕被套路的散人恐懼這些(專業毛G)團隊,G團未來有些堪憂。
本來60版本就不像後期的便當,最快樂的事莫過於和小夥伴們一起打怪練級做任務甚至組齊五人打副本,而現在一水的包地板,坐車式的升級方式早就失去了遊戲本身存在的意義了,稍微困難點就不玩的人也沒有留下來的必要。畢竟懷舊服就那麼些遊戲內容,除了提高裝等之外,其它基本被GZS壟斷了,效率很低並且是重複勞動,剛開始麼有點樂趣時間長了也無聊!你們覺得呢?