不知道從什麼時候開始,英雄聯盟這款遊戲已經不是對線遊戲了。這是Faker在接受記者採訪的時候曾説過的話,這句話當中藴含的深意估計很多人還不明白,包括Uzi在內。或許從Faker開始嘗試中單奧恩的時候,他就已經有了這個答案。
或許對線雖然重要,但這已經不是能夠決定遊戲勝敗的關鍵了。Uzi作為一個十分強調對線的ADC,對於這款遊戲發生的變化,似乎還沒有注意到。在最近Uzi的直播中,Uzi在線上還是十分強勢,把對面壓得出不了塔,但很快下路就開始打麻將,Uzi只能連續送出幾個人頭後,大呼這遊戲玩得太難受了。
如果這是真的職業比賽,那Uzi在S10奪冠的夢想似乎仍然要破滅了。
對於現在的S10版本來説,什麼才是決定遊戲勝敗的關鍵?這似乎在不同玩家心目中有不同的答案。Faker當然不會直接告訴我們他的理解,但在現如今的前期版本中,掌握遊戲的前期節奏實在是太重要了。這也淡化了ADC的後期CARRY作用,需要AD在前中期發揮更重要的作用。
這款遊戲的關鍵似乎已經變成了兩個字,戰略。或許從BP的一開始,比賽的走向就已經確定了。
比賽中如何能掌控第一座防禦塔,如何吃掉更多的塔皮,如何掌握野區資源,這已經成為各個戰隊研究的重點。而並不是追求在遊戲前期取得更多的線上領先。當然,這是建立在雙方戰隊實力相當的基礎上的,如果過分強調對線,可能會給對面打野帶來機會,所以對線優勢其實是一把雙刃劍,把兵線推到對面塔下,也會面臨被GANK的風險。
在這種情況下,與其冒着被GANK的風險吃兩層塔皮,不如給打野更多的節奏,控下第一條小龍,當然更好的還是第一條峽谷先鋒。在擁有峽谷先鋒Buff的基礎上,真正的遊戲才會開始,打野會重點幫助一條線,為隊伍滾起更大的雪球。
反觀現在RNG在春季賽中的表現,總教練Mata似乎還沒有意識到這一點。如果不想在S10的舞台上重演S7五把加里奧的悲劇,RNG在夏季賽要做的明顯還有很多。