在我們的印象中,競技遊戲向來與女性玩家無緣,但有這麼一款競技遊戲,卻成功顛覆了這個常規。
作為一款非對稱對戰的競技類遊戲,《第五人格》中女性玩家的高比例和活躍度,正因為IVL賽事的火爆,引起了更多玩家的關注。
這款遊戲成功打破了人們對於“女性玩家不愛玩競技遊戲”以及“女性玩家很難成為出色電競選手”的刻板印象。
在《第五人格》裏,女性玩家佔比高達60%!
這在一款非女性向遊戲中無疑是出乎意料的高比例。
並且這些女性玩家也絕非將《第五人格》僅僅當成某種“遊戲類社交軟件”淺嘗輒止,相反女性玩家中的佼佼者更是以選手身份參與到了IVL賽事中,與男選手同台競技。
6月25日,網易舉辦的《第五人格》電競賽事——也是目前唯一非對稱對戰電競賽事IVL聯賽中,筆者就發現了不少女性職業選手活躍的身影。
就比如DOU5戰隊就有兩名主打輔助和佯攻的女性電競選手——22和WW。
兩人在隊伍裏表現均十分搶眼。
之所以會出現這種令人多少有些意想不到的情況,除了是遊戲產業快速發展後,基礎用户數不斷擴大,女性玩家早已經不是原先對大多數遊戲不聞不問,只會選擇固定作品風格的小眾羣體,更重要的在於《第五人格》確實有一些自身特殊之處,才能夠吸引到妹子們關注。
而這特殊之處具體又是什麼呢?筆者今天就來和大家聊一聊。
一、讓女玩家能在遊戲中有更多的參與感
非對稱對戰是《第五人格》在玩法上的標誌性特點,玩家面對的不是通常意義上的 “五五開”的角色平衡性,而是客觀設置了強弱陣營,把“以弱勝強”作為挑戰狀交到玩家手中。而豐富的角色技能系統,讓“小紅帽”組合有了與 “大灰狼”鬥智鬥勇的底氣。
遊戲裏沒有嚴格意義上的醬油位,每個玩家都在carry全隊,這就使每個女玩家都可以在裏面更容易找到歸屬。
遊戲也不強調絕對意義上的操作強度,對戰鬥策略和玩家思考層面的要求,讓心思細膩的女性玩家從中獲得了更多的參與感。
二、打動妹子玩家的獨特審美
《第五人格》的卡通式哥特風格很是新穎,陰暗場景中不失清新細膩的筆觸。
監管者固然兇猛,但也帶有成人童話裏反派人物收放自如的獨特“邪氣”。與直男類遊戲裏能露肉就儘量少穿衣服的物化式審美不同,《第五人格》開發組的美工非常注重角色形象與時裝散發出的潮流氣質,保證了人物區別於市面上一味只知道裝“小可愛”的各路妖豔賤貨,使遊戲氛圍營造和玩法高度統一,玩家代入感強。
《第五人格》在獨特的美術風格上,走出不一樣的道路,非常直接的收穫了大量女性玩家的擁躉。當男性玩家們為了對線而糾結陣容時,女性玩家們已經切換到了自己所擅長的時尚小姐姐模式,把一部分關注目光投向了角色身上的潮流服飾了。
對“美”的事物,她們並沒有多少抵抗力。
三、引爆的同人圈,更多內容創作
隨着《第五人格》女性玩家比例顯著提升,玩家們正通過自己對遊戲的支持,不斷使作品散發出更加獨特的氣質。
除了內容本身充滿趣味性,非對抗對戰有着截然不同玩法和體驗外,遊戲衍生文化輸出方面,女性玩家對於二次創作的熱衷大大豐富了遊戲的作品外延,產生了大量同人作品。
比如玩家圈子裏所熱衷的“拉CP”;畫師太太的精美畫作;作者筆下的隨筆小説等,都讓本就設定完善的《第五人格》顯得更加豐滿而充實。
也正是因為玩家們如此投入,官方也拿出了足夠誠意。《第五人格》陸續與《女神異聞錄5》、《彈丸論破》等二次元潮流先鋒展開官方聯動,你會發現這些已經公認能夠代表二次元設計水準的作品,在《第五人格》的世界觀和美術風格下同樣展示自如,毫無違和。
《第五人格》在競技玩法、美術設計方面都達到了國產遊戲的高水準,模仿都已經不簡單了,超越就更困難。在非對稱競技手遊品類,也就沒有什麼強力競爭。女性們想要“移情別戀”似乎都找不到很適合目標。
結語:《第五人格》最初通過差異化趣味性和潮流屬性脱穎而出至今,憑藉女性玩家的積極參與和大力支持,即形成了作品的豐富內容池,也和女性玩家們一起擺脱了人們心中某些刻板印象,如今再加上IVL推波助瀾,一定會進一步提升其作品影響力,讓更多玩家加入進來。