觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
他改變了羅馬
這並不是我第一次嘗試光復羅馬。
我見過在黑海沿岸“如閃電般歸來”的拜占庭帝國,也見過第四國際加成下讓加勒比海成為內海的墨西哥。甚至到了遙遠的太空時代,某個人類文明的防禦平台仍然以“羅馬短劍”為名,而這個帝國的疆域包裹着如同地中海一樣的銀心地帶。
但是在《十字軍之王3》中,復興羅馬的嘗試卻受到了一些阻礙,這其中最為糟糕的體驗有兩個,其一是遊戲剛發佈時就出現的中文字體顯示Bug,其二則是本作對於控制枱開啓方式的變更。事實上,在瞭解到《十字軍之王3》中控制枱的用法前,我一度焦慮了數小時。
同為歷史題材的策略遊戲,P社遊戲和“文明”系列最大的區別或許就是P社遊戲從各方面都更加接近可信的歷史,沒有那麼抽象化和符號化。在這樣的情況下,最有趣的部分莫過於觀察歷史的“可能性”,例如《鋼鐵雄心4》中的四色戰爭計劃和“未敢設想的道路”就一度成為玩家們津津樂道的話題。使用控制枱或是各種天馬行空的Mod只不過是讓玩家擁有更多選擇,從而將遊戲中的歷史引導到更加偏離現實世界線的地方。
從Mod的下載情況也能看出,有“龍傲天”需求的玩家也不少
在傳統的“P社4萌”中,玩家所擁有的,或者説,玩家以為自己所擁有的一大優勢便是作為“穿越者”的優勢,因此,同類遊戲的一個重要的爽點其實也是不少穿越文所共有的。只不過有些時候,單純的歷史常識並不能幫助玩家取得勝利,這就比如,即使每個P社玩家都知道1453年君士坦丁堡會淪陷,也並不是每個人都能做到在9年的時間裏成功破局,徹底逆轉令人絕望的局面;又或者,一些玩家對於超前技術和制度有着特別的喜好,卻又苦於資源和時間上的諸多限制而無法如願當一名“穿越者”。每當陷入這樣的窘境,指令豐富、調用又方便的控制枱就成了玩家扮演穿越小説主角的重要助力。
當然,就個人角度來講,我其實也並不是很喜歡扮演“穿越者”,很多時候,我調用控制枱的唯一理由其實只是希望在同一局遊戲裏看到更多的內容,特別是有一些內容和選項是我在正常遊玩時絕對沒機會經歷的。
可以不用,但不能沒有。
細膩生動的過場插畫也是《十字軍之王3》的一大亮點
現金的力量依舊可以穿越時空
於是,我從遊戲發佈起就一直被控制枱的問題所困擾。1066年的神羅雖然不弱,可在我不太熟練的操作下,即便已經玩得非常剋制和保守,還是被周邊國家侵吞了不少領地,同時也損失了不少人手。
直到我從一個論壇裏找到了這一作控制枱的開啓方式,並如往常一樣確認了那個經典代碼“cash”的作用,才總算能夠放開手腳,用神聖羅馬帝國嘗試各種作死的操作。
現在它終於足夠神聖,足夠羅馬也足夠帝國了。