英雄聯盟手遊端遊大對比,“原汁原味”還是“面目全非”

英雄聯盟手遊近日已經開啓了第一輪技術測試,受邀地區為巴西和菲律賓玩家,根據之前設計師透露的信息以及實測畫面,這份英雄聯盟手游完全體已經呈現在玩家面前了,對英雄聯盟手游來説,還原度一直是設計師和玩家共同追求的目標,那麼即將上線的英雄聯盟手遊究竟是原汁原味還原端遊呢,還是被改得面目全非呢,我們不妨將其對比一下

首先要説的是,對於英雄聯盟手遊,完全照搬端遊是不可能也不現實的事情,且不説端遊動輒半小時的對局時間,從操作方式和操作難度來看,完全移植端遊無疑是自毀長城的做法,不僅讓玩家毫無遊戲體驗,還會毀了英雄聯盟的招牌,所以説改動是必須的,並不是説改了一些細節就不是原汁原味

01共同點

先來説説英雄聯盟手遊和端遊的共同點,兩者最為相像的無疑就是畫面了,英雄聯盟手遊的畫面會讓老玩家極為熟悉,地圖地形和遊戲模型幾乎是照搬端遊,英雄選擇界面,對局界面也和端遊如出一轍

大部分元素的保留無疑讓端遊玩家非常欣慰,但做到這點其實也很簡單,最讓我驚喜的是,英雄聯盟手遊在保留了端遊核心玩法的同時,還大大縮減了對局時間,使其更契合移動平台,而關於補刀,插眼,回城購買裝備等,英雄聯盟手遊都得以保留,這就使得英雄聯盟手遊有着和端遊有着相似的對局階段,即從開始的對線期,到龍團爭奪戰和後期的大決戰等

02差異

英雄聯盟手遊和端遊的差異其實還是蠻多的,用設計師的話來説就是,手遊的製作思路一開始就是奔着重新設計的方向去的,英雄聯盟手遊和端遊的差異主要還是體現在技能,裝備,符文這幾個層次

技能

英雄聯盟手游上的英雄技能無疑比端遊要更強力,主要原因還是因為手機的操作難度要比電腦高,所以手遊的技能效果會比較強甚至比較BUG,比如寒冰的大招可以通過搖桿控制,拉克絲大招改為了全圖範圍,女槍的Q技能可以無視野釋放等,不過最具特色的還是英雄聯盟手遊對於被動技能的改動,將其增加了主動效果,比如VN的三環被動,現在可以主動釋放以獲得攻速加成

裝備

英雄聯盟手遊保留了端遊的大部分裝,同時也增加了一些手遊的專屬裝備,值得一提的是,英雄聯盟手遊摒棄了打野裝備,打野英雄在清完四組野怪之後,可以選擇懲戒的升級方向,不需要通過裝備選擇,對於裝備的主動效果,手遊也進行了獨特的改動,即每位玩家只能選擇一個主動裝備效果,不過不是從裝備中獲得,而是從鞋子附魔中獲得,其中包含了石像鬼板甲,救贖,水銀等主動特效

符文

符文基本還是延續着新版本的符文選擇,沒有選用舊版本的一二三級符文,和端遊不同的是,手遊裏只能選擇四個符文,一個基石(電刑,征服者等),三個次級符文,除此之外,手遊裏還提供了專屬符文,數量還是蠻多的,而且都非常有趣,不知道後續端遊會不會跟進

03特色

説完了手遊和端遊的共同點和差異,再來看看英雄聯盟手遊的特色,設計師力推的就是雙搖桿玩法和智能選擇目標,玩家通過拖動攻擊鍵即可切換攻擊目標,使得補刀更為精準,也讓玩家秀操作的機會大增,簡而言之就是可以讓玩家通過自身操作,拉開差距,

另一個特色就是地圖翻轉了,這個功能大多數MOBA手遊都有,地圖翻轉就是玩家無論在那邊,視野都是從下往上的,相應作出的改變就是己方的上路等於對方的下路,做地圖翻轉主要還是因為由下往上的視野對玩家更友好,特別是手遊端,英雄聯盟端遊中藍色方勝率明顯高於紅色方也是這個原因

總的來説,英雄聯盟手遊在端遊的基礎上做了大量的改變,不過大多都是為了適應移動平台,核心玩法基本沒有改變,官方稱其為“原汁原味”也不過分,唯一值得注意的還是對於英雄技能的更改,比如拉克絲的全圖大招,似乎是有些過於強力了,如果後期不斷推出這類加強版的英雄技能,很可能會影響到遊戲平衡,不過相信設計師也會注意到相應的情況並作出平衡調整

英雄聯盟手遊的情況就介紹到這裏了,不出意外的話,幾個月後玩家們就能玩到這款期待已久的遊戲了,那麼玩家們覺得英雄聯盟手遊的改動是否可以接受呢,歡迎留下你的看法

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