先説一點,貌似不是每個魯班都能解鎖被動下趴動作吧,我要沒記錯,只有電玩小子才有此專屬特權。
我猜題主的意思應該不是特指給電玩小子新增霸體掃射吧?
按我個人的理解,此種加強使魯班強度大增是肯定的,但遠不止於到無敵的程度。
以輸出裝魯班為例,裝備選擇攻速鞋、無盡、電刀、飲血、破曉、破軍,額外物攻達到460點,被動一發掃射的百分比傷害為10%。
在這種屬性加持下,魯班一輪掃射傷害比例如下:
三發掃射無暴擊:10%*3=30%;
一發掃射出暴擊:10%*2.5+10%*2=45%;
二發掃射出暴擊:10%*2.5*2+10%=60%;
三發掃射出暴擊:10%*2.5*3=75%。
一輪被動掃射傷害最高可達75%最大生命值,且為AOE傷害,而魯班三個技能可以在極短時間內打出三輪掃射。
毫不誇張的説,團戰時只要位置找的好,魯班一波掃射便可讓敵方全軍覆沒。所以其被動掃射的輸出能力很強,這點無需多辯。
其掃射範圍為前方半扇形區域,且被動一旦觸發,攻擊方向無法改變,且自身不可移動,否則掃射將被打斷。
所以,哪怕給其新增霸體掃射狀態,提升同樣有限,敵方英雄雖無法通過控制技能中斷其掃射,但利用位移、走位仍可避開其輸出區域,隨後尋找機會一擊必殺,以魯班的小身板,根本扛不下戰刺英雄的一套傷害。
很明顯,霸體掃射不足以從實質意義上改善魯班的輸出環境。你傷害再高有啥用?根本沒有出手的機會。
霸體僅是免疫控制,並非無敵,皮脆無位移才是真正的硬傷。莫非你指望魯班掃射期間的霸體去硬抗蘭陵王的一套爆發?
説到底,有輔助保的魯班、四保一的魯班、被放養的魯班,這是三個完全不同的英雄,魯班的輸出高低絕大程度取決於隊友,僅憑一個霸體狀態,不足以真正改變魯班的生存地位。