真正的排面!韓國體育協會100年,Faker力壓孫興慜佔C位

近日,韓國體育協會公佈100週年紀念照,韓國LCK英雄聯盟職業聯賽選手Faker李相赫赫然居於最中間位置,周圍是“亞洲一哥”英超前鋒孫興慜,和花樣滑冰女王金妍兒。電競賽事職業選手比傳統體育職業選手還有排面,網友紛紛熱議:電競這是真的要崛起了?

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眾所周知,電競在韓國一直受到很高的重視程度,事實上,早在90年代末,韓國就開始對網絡遊戲和電競賽事投入大規模的幫扶和支持,在2000年就成立了韓國電子競技職業協會KeSpa,因此,電子競技很早在韓國就處於主流地位了。

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因此,韓國的電子競技氛圍很濃厚,出現很多諸如Faker這樣的電競天才也是情理之中的事情。主流推崇以及包容的環境,讓韓國的電子競技水平一直居於世界前列。

就拿英雄聯盟為例,在S8以前的英雄聯盟賽場一直是韓國職業隊伍的天下,直到18年,才有LPL隊伍在世界賽上奪冠,打破了“抗韓”的噩夢。並且在英雄聯盟全球多個服務器上,韓服被公認為是競技水平最高的,直到現在,LPL選手平時的訓練還主要集中在韓服。

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除此之外,韓國電競大賞也會在主流媒體上播出。很多綜藝會設置遊戲環節,也會邀請職業選手來到節目中進行互動,讓更多的公眾瞭解電子競技。除了賽場競爭力,電競在韓國的商業價值也是很可觀的,會有電競選手代言國民品牌甚至奢侈品品牌。可以説,比起LPL近幾年才漸漸走近公眾視野,韓國的電子競技已經形成了一個完整的產業鏈。

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隨着S10來自韓國的DWG戰隊在上海捧起召喚師獎盃,那個“抗韓”的噩夢似乎又重新回到我們心中。韓國的電競產業確實是領先,但近幾年國內的電競行業也在蓬勃興起,電子競技也被納入亞運會項目。希望未來電競不再是被視為“洪水猛獸”的存在,能被更多的人接納並喜愛。

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