《原神》這款遊戲自上線以來就爭議不斷,從一開始國內萬眾期待到現在的口碑暴跌,就在大多數人都越來越不看好原神這款遊戲了時,《原神》也跌跌撞撞的走完了上線第一個月的路程。
就在最近,在SensorTower的統計下,《原神》這款遊戲的全球月收入已經超過了14.44億元的《王者榮耀》和13.03億元的《絕地求生》這兩款遊戲,達到了16.44億元的收入,成為了當之無愧的最吸金遊戲。
而《原神》的開發公司米哈遊也從一個只在國內有一定知名度的二次元遊戲公司也藉此成為了一個可以跟騰訊網易齊名的大廠,可以説是一戰成名。在被大多數玩家所詬病的情況下,這款遊戲還能獲得如此高的收入,不得不讓人懷疑,難道未來的所有遊戲都會變成這樣嗎?
其實從《王者榮耀》開始,移動端的吸金遊戲無不被吐槽質量差,沒體驗等毛病,但值得注意的是,這些遊戲幾乎沒有走出過國門,就算是被稱為“國民遊戲”的《王者榮耀》在海外也是反響平平,《原神》的出現無疑是打破了這一慣例。
即使現在國外的玩家也開始吐槽《原神》的各種缺點。但“口碑差也能賺錢”的理念恐怕已經烙印在國外遊戲廠商的心中了。況且原神作為第一款同時在全平台登陸的遊戲,也給國外的各路主機廠商開了先河。
從現在的情況看,這一形式已經有了一些苗頭,《最後的生還者2》口碑極差卻依然是最賺錢的PS4遊戲,《賽博朋克2077》也是依靠頻頻跳票來為遊戲帶來熱度,遊戲本身的質量似乎已經變得越來越不重要,在未來,像《原神》這樣的遊戲會不會越來越多,恐怕是玩家們現在最應該擔憂的事了。
各位對於原神已經成為全球最吸金的手遊又有什麼看法呢?罵得越兇的人反而是越充錢嗎?歡迎在評論區留言討論。