S28賽季兩大共創裝備全部陣亡,明明屬性不錯,為何沒人用呢?
大家好我是指尖,s28賽季上線了一個月的時間了,大家達到什麼段位了,是否有完成S27賽季許下的願望呢?
新版本上線,討論的話題非常多,版本的節奏,英雄的平衡,裝備的改動都是談論的話題,而兩件共創裝備,匆匆上線後,卻成了無人問津的棄子,本文就來説説,兩件共創裝備為何如此不堪,玩家們不喜歡出的原因又在哪裏。
逐夢-逐風這件裝備的基礎屬性還是不錯的,物攻、暴擊、冷卻,滿足了技能加普攻型英雄的需求,被動技能可以在命中敵人之後增加瞬時的爆發攻速,新版本上線還加上了“無傷害技能命中敵人也可以獲得效果”的機制,讓這個裝備的收益得到了提升。
在賽季初期,我們都以為呂布或許會成為天選之人,物攻、暴擊、攻速,這是出影刃沒有的輸出,出無盡沒有的攻速,集自身需要的屬性於一體,然而這麼久的時間過去了,從剛開始的不斷嘗試,到後來的放棄,呂布又迴歸了常規的玩法。
目前逐風的使用率最高的三個英雄,分別是李元芳、楊戩以及夢奇,然而出場率最高的李元芳使用率也只有8.6%,為什麼會這樣?這個裝備真的如此不堪?
逐風的弊端,玩家們不買賬的原因
拿李元芳來舉例,這個裝備代替的是此前的無盡戰刃,然而對比之下,用20物攻,以及10%的暴擊率,換來了5%的冷卻以及三次額外普攻,雖然説更方便疊滿了印記,但是普攻的直接傷害可低了不少。
因為裝備的屬性太過全面,導致各個屬性都不突出,你把它當攻速型裝備,但又不能全時段使用,以至於你根本不知道該去疊加哪個攻速閾值,因為大家都知道,王者榮耀中的攻速並非1%就是1%,達不到下一個檔位,多少攻速都是0。
攻速檔位的難以抉擇,還有觸發條件的設定,讓本身普及率就不高的裝備,需要考慮的內容會更多,索性放棄。
未來這件裝備可能會被加強
我個人覺得逐風需要加強,至於加強的方向就不好説了,我覺得增加一些基礎的攻速,或者加上一點移速,甚至血量,也能改變它的命運,現在的收益屬實紙面高,實際體驗不好。
逐夢-破空如果説逐風是冷門的裝備,那麼破空就是像不存在的裝備一樣,我翻了它的使用率,全英雄中只有魯班七號有可能會使用,但你知道出場率有多少嗎?只有1.1%,僅僅高出了一點點艾琳的專精裝,甚至不及那些超神裝。
又是一件超出預期的裝備,也讓指尖的臉狠狠地被抽了一下,當初上線體驗服的時候,對這個裝備的期望值直接拉滿,屬性多棒啊,物攻、暴擊生命值,還附帶一個10%穿透的裝備,這給無位移的射手,搭配破曉,直接就是50%穿透,輸出更離譜,主動裝備可以把人推走,保命神裝啊。
但實際使用的時候你會發現,腦海中腦補出來的畫面和實際上根本不一樣。
破空的弊端,為何無人問津?
首先,這個裝備的出現,就已經確定了人羣,那就是一切的近戰英雄都不適合,因為你使用了主動技能,普攻可能沒碰到人自己卻被彈走,因此只有射手們可以出。
但是這會面臨一個問題,出了破空,那麼純淨蒼穹、逐日之弓就會直接放棄,因為只能出一個主動裝備,而另一個問題就是使用成功率太低,一般來説,刺客如果接近自己,那麼一套技能下去你可能在被控的過程中就被秒,哪怕你按出了主動技能,也至少要普攻一次才行,但你可能普攻出去自己已經被殺了。
説白了,戰場形式瞬息萬變,而破空的主動技能不是像武則天2技能一樣瞬發,短暫的延遲已經決定了你的命運,此時的控制已經無用。
另外對於絕大多數玩家而言,射手很少會頭像鎖敵,附近有敵人,那就狂按普攻,打到誰就是誰,所以另一個問題,那就是你使用了破空,可能攻擊到的是你範圍內血量較低的前排,而不是衝到你臉上的刺客,尷尬的問題越來越多。
破空肯定會加強
基礎屬性和被動我覺得都沒問題,這個裝備最大的問題是使用體驗上,如果改成瞬發,比如使用技能後擊退距離自己最近的敵人,那麼保命能力會更上一層樓,射手們還真的可以選擇,甚至不止是射手選。
目前而言,兩件裝備的確都有各自的弊端,那麼你不選擇這兩件裝備的主要原因是什麼呢?説説你的觀點吧。