三國殺是一款集歷史、文化、文學於一體的遊戲,它在武將設計上的契合度可以吹爆。但是凡事都有兩面性,契合做得太好,有些地方就要崩壞,比如強度。關羽在歷史上是個很有名氣的人物,然後三國殺為了捧紅關羽,就貶損了一羣武將的強度,硬是給他湊了三個活靶子、兩個刀架子。
華雄,人稱魔將。三國殺的標準模型是:三血2技能,四血1技能,五血白板,五血以上的武將都有負面技能。華雄6血自然要設計負面技能,設計成什麼樣好呢?由於他在正史上是二爺打出名氣的第一塊墊腳石,就設計成紅殺的活靶子好了。將二也就算了,新標包做得也這麼偷懶,不像小諸葛那樣重做,而是依葫蘆畫瓢。華雄生生世世都是被五血白板論和赤面長鬚大殭屍聯手迫害的倒黴蛋。
于禁,人稱於神將。火包的小諸葛已經夠菜了,結果遊卡還不長記性,又在一將裏出了個仁王禁。仁王禁,被人尊稱為躺贏的男人:內奸開局託管,回來發現其他人已經死光光,只剩1血的主公了,而自己還是4血4手牌。無論是正史還是演義,于禁都沒什麼防守戰績,于禁的慣用武器是什麼,正史沒提,演義又有用弓射過馬超,動畫片裏用的是槊,總不會有人拿個防爆盾單挑吧?其實就是為了剋制而剋制唄。
和廢將相比,雙頭還算好的。有富婆輔助養着就是一刀一個小朋友的神將,沒有也略強於許褚。雙雄的技能設計貫徹了大嘴簡單粗暴的無腦風格,不愧是珠聯璧合,一個要人出殺、一個要人出閃。作為二爺有名的刀下亡魂,技能沒鎖死在紅殺上真是可惜。初版魏龐德的決死同理。技能上的契合點到為止,剩下的可以用配音補嘛。現在界雙頭甚至能反過來剋制關羽,畢竟二打一嘛。
周倉是二爺的貼身小跟班,但是舊周倉不是與二爺互動,而是自身化身成SP青龍偃月刀:把抵消自己的閃交給別人,然後自己繼續對目標出殺。新周倉則是把自己的殺或敵人的閃交給隊友,讓隊友殺自己攻擊範圍內的敵人,有刀架子提供攻擊範圍的感覺了,但配合關羽有一丁點強度之外,其餘情況毫無遊戲體驗。
契合做到關平可謂是爐火純青了,龍吟對大多數菜刀都有輔助,但是對老爹和二弟有特使照顧,這就避免了于禁華雄那樣鑽進紅殺裏出不來的糟糕情況。創新度上,關平在控制、補牌、防禦和奶之外開創了輔助的新思路,即攻擊類輔助。畫面感更是完美到極致,憨逗願稱之為三國殺第一副將。周倉那個刀架子有什麼用?看看人家關平,直接把青龍刀換成火力更強的連弩了!
二爺的排面是真大,雖然初版技能設計成素將,但有華雄雙頭于禁當活靶子、有周倉化身青龍刀、關平化為諸葛連弩供他使用,也不枉武聖大名了。你對三國殺裏關羽的契合怪圈作何看法?
憨逗文章回顧
三國殺:盤點各個版本的代表武將,三核八神不算什麼,舊曹衝有牌就行