本文轉自【消費日報網】;
2010年5月開幕的上海世博會,拉開了中國文博展館設計建設大幕,經過十幾年的快速發展,中國已經成為全球擁有文博展館數量第二多國家。2020年2月由新之航傳媒科技集團董事長鞠航帶領團隊研發的4.0展館行業標準和4.0智能展館行業標準獲得國家發明專利,中國展覽館協會、中國電子商會數字展示專業委員會等行業組織全國推廣1.0平面展示;2.0實物展示;3.0聲光電屏展示;4.0智能互動展示(雲數據流、沉浸體驗、人館交融、世界開關)行業標準,鞠航認為硬科技將把文博展館推向數字智能新高度,提前10年向觀眾展示未來新世界。最近記者就硬科技助推文博展館向數字智能方向發展對鞠航進行了專訪。
記者:什麼是硬科技?
鞠航:硬科技這個詞是中國人最早提出來的,2010年中科院西安光機所副研究員米磊就提出了硬科技這一概念。2008年後中國由人口紅利轉向科技創新紅利時代,以提升效率為主的互聯網模式創新必然要經歷巔峯到衰退的發展,硬科技在中國開始以主角的身份起到振興中華的重任,以華為領銜的中國硬科技企業受到歐美的打壓就是全球硬科技在打硬仗。硬科技包括人工智能、航空航天、生物技術、光電芯片、信息技術、新材料、新能源、智能製造等多個領域。科學技術好比一座金字塔,最尖端的是科幻,往下依次是黑科技、硬科技、高科技,最底部是科技。智能手機的芯片,高鐵的神經系統,從植物裏萃取精華製造的化妝品,用於航拍的無人機,通過薄膜太陽能芯片發電的瓦片,實時冠脈定量血流分數測量系統,每秒能降1℃的製冷壓縮機、0.1秒生成模型的便攜3D人臉掃描儀、能為血管全景掃描的超細“內窺鏡”, 可以放到人的眼球中修復眼球損傷的納米機器人,可以在人體內評估人的新陳代謝狀況的智能機器醫生,即使不用去健身房也能讓身體變強壯的DNA編輯器……等都是我們身邊的硬科技。21世紀全球競爭就是拼的硬科技實力,尤其對於基礎科學比較薄弱的中國來説,振興硬科技是中國強大的唯一出路。
在近日發佈的《2020中國硬科技創新白皮書》中明確指出,隨着“硬科技”概念逐步推廣到全國各地,從政府到企業再到金融機構都加大了對硬科技的關注與研究,科創板的提出更是直接將硬科技推到了國家話語體系。越來越多的硬科技企業、創新型企業登陸資本市場,產業賽道變化速度不斷加快,風口正轉移到硬科技。2020年以來硬科技為代表的科創板公司已突破203家,IPO投資額超3200億。
記者:什麼是4.0智能展館行業標準?
鞠航:全球已經進入標準化時代,4.0工業標準、5G移動通信標準、5代戰鬥機標準等各行各業標準對推動全球經濟發展起到了巨大作用!4.0展館行業標準和4.0智能展館行業標準為全球文博展示行業提供了統一的技術認定標準,為文博展示業內業外交流提供了統一的語境和交流頻道,為國家有關部門規範文博展示行業管理提供了統一的分類標準,為文博展示行業收費技術標準做出了規範性認定!將對推動展覽展示行業數字智能化發展起到巨大推動作用。1、1.0平面展示標準,這是一種從甲骨文開始就出現的平面展示方式,通常通過掛在空中或鑲在牆上等形式,用長×寬=面積的二維展示方式傳播信息,比如文化上牆式簡易展廳、走廊裝飾、建築物標語、園林導示等平面展示方式。2、2.0實物展示標準,這是一種在1.0平面展示基礎上增加實物的展示方式,這種長×寬×實物=立體展示方式多用於博物館,目前全世界大部分博物館屬於2.0實物展示時代。2.0實物展示時代源於1851年倫敦首屆世界博覽會,首次使用金屬和玻璃建了一座展覽館,館內擺放了14000件展品,首屆世博會被認為開啓了2.0實物展示時代。3、3.0聲光電屏展示標準,這是一種以90年代LED大屏幕等多媒體開始商用為起點發展起來的現代展示形式,3.0展館在1.0、2.0基礎上大膽進行了文博展展示設計概念突破,長×寬×高×實物×多媒體成為主要特徵,這種通過大屏幕把無限多內容“埋”起來的縱深感視為3.0比2.0、1.0多出來的一個維度。 4、4.0智能互動展示標準,一種通過雲計算、數據流、區塊鏈、物聯網、互聯網、沉浸體驗等現代科技,將館與人有機結合起來可以互動的智能展館,4.0時代改變了過去1.0、2.0、3.0單向固定信息傳播的展示概念,4.0展館不再是一個簡單的信息發射源,而成為一個可以和人互動具有一定思考能力的智慧體,4.0展館具有即時動態信息輸入、深度沉浸體驗、人館交融互動、能量輸出控制管理外部世界四大特點。4.0智能展館四大特徵1、雲數據流——即時動態信息輸入,運用數據流、雲計算、區塊鏈技術,及時將動態信息以數據、視頻、照片等形式在館內儲存展示出來,無論是在線航班、股市實況、城市交通、地下水位,還是宇宙飛船運轉情況都會跨越時空即時顯示,前面的參觀者和後面的參觀者在同一個4.0展館內獲得即時信息是持續變化有差異的。2、沉浸體驗——可置身世界任一角落的虛擬空間,這是一種4.0級別的深度體驗,利用VR虛擬現實、VE虛擬現實、VRP虛擬現實仿真平台、AR增強現實、MR混合現實等不斷創新的科技手段,實現虛擬世界、真實世界與參觀者三位一體的交融互動,突破既有體驗形式的天花板,模擬呈現大千世界一切可能或不可能出現的7D或者8D景象。3、人館交融——讓我們的“愛情”從這裏開始吧,4.0展館不再是一個冷漠的建築物,新科技不但賦予4.0展館一個會思考的大腦、一雙能洞察你表情的眼睛,還有一個會和你侃侃而談的嘴巴……當你走進4.0展館的時候,“她”會告訴你是第多少位參觀者,你在展位前駐足了多長時間?你是第N次來跟我會面,你從哪裏來?你叫什麼名字?“她”會記住你的喜好、洞察你身體的變化甚至能預測你的未來,這就是人館相融身心互動的4.0智能展館的“愛情”故事。4、世界開關——讓我們悄悄打開你的大門,具有云計算功能的4.0智能展館,可以主動介入客觀世界管理,利用數據流、物聯網技術與世界互聯,它可以通過強大信息流判斷外界變化,更可以根據變化對外界進行管理,比如打開非洲的太陽能板,讓一輛自動汽車從美洲工廠將貨物運到港口,更可以操控宇宙飛船觀察中東戰爭,甚至發射導彈……從組織到社會,從地區到國家,從世界到宇宙,“館”成為匯聚世界、聯結世界、開啓世界的人類智慧結晶。
記者:硬科技能為4.0智能互動展館帶來什麼樣的變化?
鞠航:第一,從4.0展館定位來看,科技是4.0展示標準的硬核,1.0、2.0、3.0展示標準是固定概念,而4.0展示標準是無限延伸概念,對於新科技的應用必須無限更新運用,在人類科技金字塔上,處於頂端的是科幻,這是針對未來的無限想象,有些科幻可能需要數十年數百年變成硬科技,有些科幻可能永遠是科幻。科幻的下面是黑科技,黑科技一般僅能提供實驗數據及測試設備,通常需要20到30年,甚至更長時間的技術積累才能變為硬科技,黑科技更多藴含着人類對於改變未來的期望和追求,它是基於技術變革基礎之上對未來顛覆認知的科技創新的一種憧憬、一種想象,黑科技本身不限定特定領域,關注無限的科技創新。硬科技是高科技中的前沿技術,遠在現有應用技術之上,能在未來5到10年時間內直接引領高科技產業發展,創造巨大經濟效益的技術,硬科技考慮如何釋放科技創新的活力,加快形成先進生產力,特別強調打通科技成果轉化“最後一公里”。一項新的硬科技,起初全球只被極少數人或機構掌握,但隨着空間的擴散,這項技術可能慢慢從發源地擴散到全球。隨着這項硬科技的逐步擴散,它就會逐步轉變成高科技,直至最後全球已經通用,就轉變為科技。就像蒸汽機,瓦特當時做出來就是硬科技,當它慢慢擴散到全球,就成了高科技,到現在已經成為科技。隨着時代的發展,硬科技所對應的行業和領域可能是在變化的,這個時代對應的硬科技領域,到未來也許就變成其它幾大領域。當代硬科技八大領域,涵蓋光電芯片、人工智能、航空航天、生物技術、新材料、新能源、智能製造、信息技術。而每個行業相對於其它行業、單個行業之中都有其對應的硬科技。4.0智能互動展館應該成為硬科技的展示場景,運用硬科技技術提升4.0智能展館的數字智能互動展示水平,比如通過最新光電芯片、人工智能、航空航天、生物技術、新材料、新能源、智能製造、信息技術等硬科技形式展示互動新未來,讓觀眾享受硬科技帶來的未來感。
第二:任正非在華為展館設計會上説,客户來看展館只關心能給客户的未來帶來什麼樣的變化,所以華為的展館沒有歷史回顧,沒有領導視察,只展示華為產品的未來性,任正非説看展館是華為銷售三板斧中第一斧,看過華為未來產品館的客户基本會被華為展館的未來感征服。硬科技是未來5到10年就可以商用的科技,硬科技的科學應用將助推現代展館更有未來感,為觀眾展示未來世界的魅力,這才是現代展館正確的打開方式。