不知不覺,三國殺也是伴隨着玩家走過了很長的時間。回首高中時期,三國殺帶給各位的歡樂還是很到位的,課間操時殺一把簡直是樂哉。後續的更新也是從線下來到了線上,模式與武將也是一個接一個,知名度每天都是蒸蒸日上。就在最近,三國殺玩家發帖爆料了十週年的部分改動信息,一起來看看吧。
諸葛恪應該是很多玩家喜歡的英雄之一,遊戲日報劉年記憶最深的就是這貨當年可以無限砸周泰,現實版的一個願打一個無限挨。作為早期的牌堆英雄,諸葛恪的傷害簡單直接,三二一砸死脆皮的感覺簡直爽歪歪,回合外的傲才更是防禦神技,經常搞出零牌不掉血的操作。可是伴隨着新武將的加入,如今的諸葛恪強度也是有所下滑,本次的更新也是來了波大加強。
有啥説啥,這一波諸葛恪的防禦能力真心加強到位了。老版傲才是在需要基本牌的時候看兩張,而新傲才竟然可以看四張,這發現桃殺閃的概率就真心太大了,突然感覺當年的不死小強又回來了。黔武的改動並不算很大,之前的黔武是砸死人也要掉血,現在改成了目標被救活後才掉血。總體來説優化了很多,不用像之前一樣砸死人還得擔驚受怕。
曹性,四血菜刀武將。流矢技能效果是出牌階段可以在牌堆頂放一張紅桃,視為對一名角色使用了一張不計次數的殺。如果此殺造成了傷害,那麼對方手牌上限-1。斬腕是主動技的配合技能,當被流矢效果標記的武將棄牌時,曹性可以摸等量的牌。
新武將曹性的強度總體來説還是到位的,回合內有二刀流,可以有效製造傷害。回合外有摸牌技能,雖然不算穩定,但是收益應該還是可以的,尤其是魏國賣血武將棄牌的時候,曹性估計可以摸牌摸到手軟。唯一的不足就是曹性的回合結束後不可以摸牌,如果使用手牌過多的話,回合外特別容易被對面集火,跟樂進的風格有點像。
以上就是關於三國殺十週年的部分爆料。大家對這兩位武將有啥看法呢?歡迎評論區留言喲。