楠木軒

懶人神器0命超值?吊打所有後台角色?《原神》阿貝多深入研究!

由 豆更生 發佈於 科技

各位網友大家好,我是米德諾。
在此前就有內鬼透露出1.2版的兩個五星角色阿貝多和椰羊。米德諾見美心動,定然要把她抽到手。看着自己瘦弱的錢包,肯定很多玩家和我一樣,已經把目標定在了王小美身上。此時我還剩10連大保底,看看可莉水靈靈的大眼睛,我……行了,我知道了,給你找個哥就是了。
米德諾拿到阿貝多後,進行了一番測試。結論就是——真香!阿貝多的e技能和Q技能是幹什麼的,這裏不説了。
舉個能讓大家明白的非常簡單類比例子,香菱拋出鍋巴,皇女丟出奧茲,這兩個萌萌噠寵物只能自己找目標攻擊,單體鎖定,範圍也比較小。
我們把它們改良一下。以人人都有的鍋巴為例,現在它的範圍大得離譜,但不再攻擊敵人,只要你在它的圈中給敵人造成傷害,它就會吐一口大火覆蓋圈內所有敵人……因為噴火比較累,它會休息兩秒,然後繼續跟着你的節奏來噴。
我們的改良還沒完,它是常駐在場上的!你可以重新刷新它的位置範圍!驚喜不驚喜?怎麼會有這麼bug的設計?現在1.2版有了,他就是阿貝多的E技能的作用機制!阿貝多極短的4秒e技能cd,讓這種常駐性成為必然!而後,它還有個附帶把妹妹舉高高的功能,這裏不詳細討論電梯的功用。
具體官方是如何描述這個技能的呢?
煉成陽華,造成巖屬性範圍傷害。
陽華
具有如下特性:
·以陽華為中心的領域中的敵人受到傷害時,陽華將會生成剎那之花,綻放造成巖屬性範圍傷害,傷害基於阿貝多的防禦力。
·每2秒只能生成一次剎那之花。
·角色處在陽華上時,陽華將會凝聚巖元素的力量,形成將角色托起至一定高度的晶台。同時只能存在一個晶台。
·同時只能存在一個由阿貝多自己創造的陽華,視為巖屬性創造物。
長按
可以調整技能生效的位置。
那麼如此bug的設計,傷害一定不高!米德諾正這樣想的時候,先測試了幾組數據,並查了阿貝多的一些數值,發現我想錯了……
首先,阿貝多e技能的後台協助攻擊,吃以下屬性:防禦力,暴擊,爆傷,巖傷加成(巖系加成),元素戰技傷害加成(腐殖之劍,賭徒兩件套),e技能精通倍率,具體測試過程如下:
沒有腐殖之劍,沒有賭徒兩件套
2.裝備腐殖之劍,或裝備賭徒兩件套(不影響防禦力和巖傷)
分兩次,二者的傷害量相同:
3.同時裝備腐殖之劍和賭徒兩件套。
4.用黎明換下腐殖之劍。提高暴擊率,傷害基於608,也能出現暴擊傷害,暴擊爆傷成立。
基於以上原理,米德諾查閲了阿貝多的成長數據,在80級突破後,就有800的基礎防禦力,保守計算,倘若兩件聖遺物(頭為暴擊)全部提升防禦百分比,那麼阿貝多的防禦至少為1800,如此,每兩秒生成的剎那之花的輸出量為1800×200%<7級精通>×(1+28.8%<80級突破巖傷>)=4600,如果是雙賭徒(花,羽)外加腐殖之劍,那麼傷害為4600×1.33(剎那之花元素戰技實測單提升約17%,不到20%)=6170,假設頭部暴擊外加副詞條暴擊率達到50%,那麼輸出期望變成6170×(1+50%×50%)=7720.
中和怪物的巖抗以及,副詞條的一些提升,兩秒生成的剎那之花的輸出量 約計在5000~7000。
有的朋友一定會問我,米德諾,你的聖遺物兩件主詞條全部選擇了提升防禦,而阿貝多的Q技能依賴攻擊力,它的倍率很高,這不會造成損失嗎?
沒錯!這裏就是0命阿貝多的兩種提升方向,説白了,就是在聖遺物和天賦素材極其有限的情況下,如何做選取。
方向1:阿貝多掛e,常駐後台。此時,主要靠剎那之花,提升防禦力提高輸出。(參考上文)
方向2:阿貝多高頻切出打e充電,或吃隊友充能,以Q打爆發。
具體二者的傷害理論計算對比:

<spanclass="bjh-image-caption ">天賦倍率折算為DPS基礎倍率

上表中我們能看到,Q基於攻擊力的倍率略高於E基於防禦力的倍率。但我們將提升平均化,結合聖遺物和阿貝多成長屬性來看,防禦的提升是攻擊提升在數值上的1.2倍(如下圖)
再加上阿貝多的武器攻擊力。最終,(E技能)剎那之花DPS和Q技能的DPS相差懸殊不大。
簡單來説,一個走攻擊路線的阿貝多12秒爆發出的傷害量和一個走防禦路線的阿貝多12秒內剎那之花的輸出量近似。
也就是説,在各種倍率相近的作用下,即使阿貝多攻防平分,那麼12秒內後台傷害和前台Q的總傷害之和和不會有嚴重的偏差。阿貝多對攻防屬性不是那麼挑剔!
最後總結一下阿貝多方向的性價比:
防禦流優點:後台傷害又高又穩,安逸。缺點:找詞條累。
攻擊流優點:爆發高。後台也有一定收益。缺點:找詞條超級累,要考慮充能,變數多。爆發沒有增傷反應,比上不足比下有餘。
攻防混優點:通吃省事。缺點:沒個性。
米德諾看着自己手中的那些倉底的防禦聖遺物,想想上面的原理,突然一拍大腿,將阿貝多掛後台走防禦,該有多香啊,懶得切出來放Q,無敵動畫還浪費輸出時間(笑),只要把e天賦點滿就行了,簡直是“懶人專屬”!