社交的進化(上):需求演變與社交網絡發展

導語:最近,語音社交軟件 Clubhouse 藉助埃隆·馬斯克(Elon Musk)的分享火爆全球。一時間,大批的聽眾蜂擁而至,直接讓 Clubhouse 成為全球最受關注的社交軟件之一。從互聯網誕生之起,社交產品就一直熱情不減,越來越多的人加入社交產品這場持久戰。本文不討論 Clubhouse ,想嘗試從發展的角度聊聊社交的進化。

社交的進化(上):需求演變與社交網絡發展
一、人類社會對社交需求的演變

人類社會對社交需求的演變經歷了從最基本的物質和生存需求,到精神層面的需求,再到信息需求的過程。

社交的進化(上):需求演變與社交網絡發展

遠古時期的人類社會,由於生產力低下,人們的行為以解決最簡單的生存問題為主,即爭奪水源、獲取食物以及尋找休憩之地。而在這個過程中,合作與協調是最簡單且有效的行為方式,這其實就是社交的起源。

在當時沒有語言體系的互動與交互下,人類通過社交幫助自己更好的生存,此時人類對社交的需求也僅僅是滿足最基本的物質和生存需求。

隨着進化,人類逐漸“獲得”智能。當懂得如何製作和使用工具時,人類社會開始變得有一點點不一樣了。

生產力的提高,使得人類的物質生活開始變得富足,自我意識也開始慢慢覺醒。就像人類簡史所描述的,人類開始走向那個充滿想象力的世界。

隨着人們構建出越來越多的故事,有了更多的不同的具體的場景,並且每個人都被賦予了更加具體的社會關係,此時的社交需求也逐漸地從物質轉移到了精神層面。

這裏的精神層面是指是否認可彼此所在的故事,是否相信彼此的故事,以及是否願意進入彼此的故事。

在互聯網時代,隨着溝通成本的降低,人們的連接與互動方式更加豐富,人們也越發的願意在互聯網平台分享自己的故事,尋找屬於自己新的故事,在更高的程度上追尋自己內心的認同感以及滿足感。

所以我們可以知道,社交的演變是從人類之間的互動開始的,並且依託於彼此之間的社會關係,產生了基於物質的需求以及精神的需求。直到如今,隨着移動網絡時代的不斷深化,人們產生了對社交的第三個需求:信息需求。

二、信息時代下網絡社交與娛樂的發展

上文提到的人類對信息的需求是我們當下這個時代的產物。從互聯網社交與娛樂發展的歷史維度來看:

  • 2002 年之前的互聯網,Web 1.0以匿名的信息獲取功能為主;
  • 2002 年以後,Web 2.0 革命爆發,互聯網越來越強調互動,論壇、博客、內容分享等社交媒體日益發展壯大,與現實生活的關係日益緊密,視頻、音頻等多媒體形式的地位也變得重要;
  • Web 3.0 階段,人們開始以完全的虛擬生活為娛樂主體,旨在滿足精神世界,而現實生活反而僅僅是娛樂的輔助形式。智能設備和無線寬帶的普及,使得隨時隨地浸入虛擬生活變得很容易實現。人們既是內容的消費者又是內容的生產者,人人皆媒體。
社交的進化(上):需求演變與社交網絡發展

我們正處於Web 3.0這個階段,對於當下的用户來説,新媒體不僅僅是他們獲得信息的渠道,也是他們社會關係的一種新的依存空間。

在複製、拓展現實中的社會結構與社會關係的同時,新媒體自身作為一種新型社會的屬性也日益明晰,而線上、線下社會之間的界限也越來越模糊,逐漸形成了某種意義上的虛擬社會。

虛擬與現實的關係,就像一個已經配平的化學方程式。我們可以從虛擬走向現實,也可以從現實通往虛擬。這在某種意義上正如Pony馬化騰所言,我們正在走向一個“全真互聯網”的新時代。

三、“全真互聯網”——未來社交的期待

去年年底,騰訊內部出了一本2020年度特刊《三觀》—— “以一年為單位,記錄騰訊的成長和主要變化”,Pony(馬化騰)親自為這本書寫了前言,其重要性不言自明。

在這篇名為《以正為本,迎難而上》的文章當中,馬化騰向騰訊人提出了三個要求:

  1. 向內看,以一種用户的心態去本能地捕捉用户價值,不是用理性,而是用本能;
  2. 去一線,無論To B還是To C,每個人都要打破傳統界限,儘可能去一線尋找解決問題的方法和思路;
  3. 往前看,抓住關鍵機會。

最近幾年,騰訊深耕“產業互聯網”,阿里提出“新零售”,百度則在發力“人工智能”,試圖實現彎道超車,其它小巨頭也紛紛提出了各自的發展策略,比如小米的“物聯網”,京東的“智慧零售”……

那麼站在整個互聯網行業高度,在馬化騰的眼中,未來的關鍵機會是什麼?

站在2020年末尾,馬化騰提出了他對未來的預判——“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”

什麼是“全真互聯網”?百度百科目前還沒有“全真互聯網”的詞條,其它搜索結果也顯示,在馬化騰之外,目前還沒有人使用過這個全新概念。綜合其文章來看,“全真互聯網”的重點是兩個字:全和真。

1. 全

傳統互聯網經濟大多直接面向消費者,也即是To C,而如今的互聯網則在紛紛轉型To B,試圖去推動企業端進行升級。

比如電商界都在推動產業帶升級,提出智能製造,反向定製,扶持國產品牌,而騰訊和字節跳動則發佈了騰訊會議、飛書等企業級產品。接下來,我們將進入一個打通消費互聯網和產業互聯網的時代。

2. 真

傳統的互聯網經濟,我們都叫它虛擬經濟、線上經濟。

比如我們在淘寶買衣服,只能看到美化了之後的賣家秀,買回家之後的買家秀很可能慘不忍睹。當電商直播崛起,買家與賣家已經能夠跳過過度ps的圖片,直接上真實視頻展示。未來隨着“AI試衣”技術成熟,消費者則能“足不出門試遍天下衣”。

對“全真”還有一個更為全面的理解是“虛實結合”。我的理解,這正呼應張正友博士提出的“虛實集成世界”。那什麼是虛實集成世界?本文下篇會進行詳細的介紹。

四、小結

隨着社會演變和網絡發展。當下實時通信、音視頻、算法推薦等技術已經走向成熟,5G手機正在普及,各大商場則正在以低廉的價格向消費者普及VR、AR體驗。

底層技術的升級,新技術與新硬件、新軟件的融合,將帶來線上與線下的一體化,帶來實體與電子在不同場景的新運用。

按照Pony(馬化騰)的觀點:當虛擬世界和真實世界的大門打開,從消費者互聯網到產業互聯網,將產生無數的應用場景,不僅社交,通信、遊戲……當下的各個行業,或許都值得再做一遍。“我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

參考文獻&資料

  • rct studio.遊戲中的社交與慰藉:在不斷內卷的時代,尋找另一個孤獨的自己
  • 經濟消費洞察.下一個風口?馬化騰提出的“全真互聯網”到底啥意思?

作者:曉吾:騰訊高級交互設計師。公眾號:體驗主義。前創新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創新與娛樂產品設計。

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