從去年年底開始,英雄聯盟手遊組就已經展開了對手遊的各種前期預熱與曝光,在當時也得到了非常多玩家們的關注,大家紛紛猜測國服的英雄聯盟手遊會什麼時候上線。可是等啊等,一直等到了2020年年底,英雄聯盟手遊竟然還是沒能在我們國服上線,反而是現在日韓和東南亞率先開啓了測試。可是即便如此,當前的日服也已經被瘋狂的中國玩家們所攻佔,一局遊戲十個人中九個半都是國人!
在遊戲剛剛發佈時,聯盟手遊的熱度呈現直線上升的態勢,玩家們擠破頭也要衝進日服率先體驗一番,看看聯盟的手游到底是個什麼樣子,結果在玩家們新鮮勁兒過了之後,聯盟手遊的人氣就出現了斷崖式的暴跌!這究竟是為什麼呢?
平衡性問題很大!
首先是遊戲的平衡性問題,目前的英雄聯盟手遊的英雄平衡性問題非常大,就比如説阿狸這個英雄,在端遊中,狐狸的傷害被網友們戲稱為"刮痧",在經歷了幾波削弱後阿狸就幾乎無法出現在遊戲中了。但是手遊中的阿狸就是另一幅面孔!在聯盟手遊中的狐狸傷害奇高,尤其是Q技能返回時的真實傷害,在配合上大招的CD比較短,英雄非常靈活,在低端局中拿出來基本上就是亂殺!
CD太長節奏太慢
相比於王者榮耀來説,英雄聯盟手遊的技能CD實在是太長太長了!大招動輒七八十秒的CD時間十分拖沓,這樣的超長冷卻時間也間接性地放慢了遊戲的節奏,並且相較於王者榮耀來説,LOL的手遊無法在線上買裝備,雖然回城時間縮短了一些,但是沒事兒就回家一趟買裝備也非常墨跡!所以現在的王者榮耀一般十分鐘出頭就能結束一局遊戲,對於一個MOBA類手游來説是一個健康的時間,但是聯盟手遊動輒二十分鐘實在是太慢了!
總的來説,現在的聯盟手遊還十分不成熟,相較於王者榮耀來説差距非常大!如果以現在的這種情況在國內直接上線的話,那麼別説是和王者榮耀叫板了,怕是給人家提鞋都不配。現在的聯盟手遊還是一個初期階段,官方沒敢在我們國服上線也是出於這個考慮,只有等到遊戲的優化做好,做得足夠成熟之後,LOL手遊才會進軍國內市場,嘗試和王者榮耀搶這塊兒"大蛋糕",希望攻城獅們能夠加緊開發的步伐,讓聯盟手遊儘快上線,