楠木軒

原神:6個夜蘭配隊的原理簡述/文字描述粗軸/充能計算

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作者:NGA-茗血茶

前言

夜蘭出來以後,很多配隊被開發出來,但我看到不少人對隊伍養成,尤其是充能問題有疑惑。而等大佬做dps計算貼又太慢。因此我用粗略的方法,快速地產出了六個夜蘭配隊的一些研究,希望能初步解決一些疑惑。

規則:鍾離默認西風槍,柱子0產球。絕大部分角色配了西風武器。

1.胡行鍾夜

(1)原理:夜蘭作為胡行鍾第四人,夜蘭可為胡桃提供更多的掛水,還有增傷能力。行秋夜蘭互相充能,使得兩者副c的能力增強。

(2)粗軸:

鍾離e,西風產球。

行秋qee,吃3西風球,5水球。

夜蘭qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球。

胡桃e,5火球。

夜蘭e,自己吃4水球。

(3)充能計算:

行秋:

3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%。

夜蘭:

3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%。

考慮到一般輔助胡桃的行秋都帶祭禮,夜蘭的加入雖然理論上可以雙輸出武器,但調整聖遺物武器比較麻煩,所以仍然算祭禮以更加貼近平民。

2.胡夜鍾莫

(1)原理:胡行鍾莫升級版。莫娜可以提供更多的水元素,減少胡桃搶附着的情況。

(2)粗軸:

鍾離e

夜蘭eq,3+3西風球,4水球。

莫娜eq

胡桃e,5火球,3水球。

(3)充能計算:

夜蘭:

6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%

莫娜:

6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%

3.宵夜鍾班

(1)原理:夜蘭可以給宵宮提供比較穩定的水附着,而且能契合宵宮的18秒循環軸。但需要鍾離來保證生存和輸出環境。對比之前宵行雲班甚至更強了一些,而且抗打斷能力更好。

(2)粗軸:

鍾離e

班尼特eq,2火球,3西風球。

夜蘭eq,4水球,3西風球。

宵宮e,5火球。

(3)充能計算:

夜蘭:

2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%

西風+充能沙+2絕緣:61.3+51.8+20=133.1,還要追71.32-33.1=38.22/5.5=7條充能。

4.宵夜鍾雲

(1)原理:同上,雲堇buff比班尼特強,但充能壓力比班尼特大。

(2)粗軸:

(上輪結束後)

雲堇e吃球,2巖球(觸發喜多院)。

鍾離e。

夜蘭eq,3+3白球,4水球。

雲堇eq,2巖球(理論上卡18秒軸,這個地方不觸發喜多院)。

宵宮e,5火球。

(3)充能計算

雲堇:

2*3+6*2*0.6+5*0.6+2*3+5*0.6=25.2,60-12=48,48/25.2=190.48%

夜蘭:

2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%

5.心行萬夜

原理:心行萬的第四人加入夜蘭組成三水隊,三水互相充能,極大地緩解了充能壓力,使得都可以帶上輸出武器。這時心海行秋夜蘭都能打出不俗的傷害。

軸和充能計算:

貼一下夢魘佬的計算,我就不重複造輪子了。

6.諾五阿夜

(1)原理:看到夜蘭增傷,加入三巖隊是比較容易想到的,但一斗以重擊為主要輸出手段。但女僕是以普攻輸出為主,所以應該可以這樣配。

(2)粗軸:

我這邊沒怎麼涉及過巖隊計算,所以雲的成分很大,計算結果僅供參考。

五郎q,3白球。

阿貝多e

夜蘭eq,3白球,4水球,2巖球。

五郎e,

女僕qe,五郎2巖球,阿貝多9巖球。

五郎a出西風,1巖球。

夜蘭a出西風,6白球,1巖球。

(3)充能計算:

夜蘭:

3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+1*0.6+6*2+1=43.8,70/43.8=159.82%

女僕:

3*2*0.6+3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+11*3+1*3*0.6+6*2*0.6+1*3*0.6=57,60/57=105.26%